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FrozenSpatialMapping Clase

Definición

Clase para reinterpretar los datos de asignación espacial del espacio "espongy" en el espacio "congelado". Esto no es necesario cuando se usa la asignación espacial de MRTK, que proporciona esto y otras mejoras sobre la asignación espacial nativa.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
Herencia
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

Constructores

FrozenSpatialMapping()

Clase para reinterpretar los datos de asignación espacial del espacio "espongy" en el espacio "congelado". Esto no es necesario cuando se usa la asignación espacial de MRTK, que proporciona esto y otras mejoras sobre la asignación espacial nativa.

Propiedades

Active

Si la asignación está activa. Si está inactivo, todos los recursos se desechan y solo se vuelven a crear cuando se activan de nuevo.

CenterObject

Objeto alrededor del cual se centran las asignaciones espaciales. Establézcalo en NULL para centrarse alrededor de la cámara.

Collide

Si se deben realizar colisiones y raycasts contra estas superficies.

Display

Si se van a representar las superficies activas con el material especificado.

DrawMaterial

Material con el que dibujar superficies. Puede ser null si no se desea mostrar.

HangerObject

Objeto al que se van a adjuntar objetos de superficie. Puede ser null para agregar objetos de superficie a la raíz de la escena.

Quality

Calidad a la que se va a teselar.

Radius

Radio alrededor de la cámara que se va a asignar.

UpdatePeriod

Período en segundos en el que se van a actualizar las superficies.

Se aplica a