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MDLAsset Clase

Definición

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

[Foundation.Register("MDLAsset", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAsset : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type MDLAsset = class
    inherit NSObject
    interface INSCopying
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Herencia
MDLAsset
Atributos
Implementaciones

Constructores

MDLAsset()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator)

Crea un nuevo recurso de E/S de modelo mediante el proporcionado bufferAllocator.

MDLAsset(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

MDLAsset(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

MDLAsset(NSUrl)

Crea un nuevo MDLAsset cargando el archivo en la dirección URL especificada.

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator)

Crea un nuevo MDLAsset cargando el archivo en la dirección URL especificada en los búferes proporcionados por el asignador de búfer y da formato a los datos en memoria, tal y como se describe en el descriptor de vértice.

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError)

Crea un nuevo MDLAsset cargando el archivo en la dirección URL especificada en los búferes proporcionados por el asignador de búfer y da formato a los datos en memoria, tal y como se describe en el descriptor de vértice.

Propiedades

Animations

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

BoundingBox

Obtiene el cuadro más pequeño que contiene todos los objetos del recurso.

BufferAllocator

Obtiene el asignador que el desarrollador de aplicaciones especificó al construir el recurso o un asignador interno si no se especificó ninguno.

Class

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Components

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

Count

Obtiene el número de nodos de nivel MDLObject superior indexados por el recurso, cada uno de los cuales contiene cero o más nodos secundarios MDLObject .

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
EndTime

Obtiene la marca de tiempo del último elemento de datos con tiempo en el recurso, que es el valor más alto al que se fijan todos los datos de ejemplo con tiempo solicitados.

FrameInterval

Obtiene o establece el intervalo de fotogramas para los datos con tiempo en el recurso.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
Item[nuint]

Obtiene el nodo de nivel MDLObject superior de la lista indizada de este recurso de MDLObject nodos, en el índice especificado.

Masters

Obtiene o establece el objeto subyacente que contiene la jerarquía de objetos del recurso.

Resolver

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
StartTime

Obtiene la marca de tiempo del primer elemento de datos timed en el recurso, que es el valor más bajo al que se fijan todos los datos de ejemplo con tiempo solicitados.

Superclass

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
UpAxis

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

Url

Obtiene la dirección URL desde la que se cargó el recurso o null si el recurso no se cargó desde una dirección URL.

VertexDescriptor

Obtiene o establece la descripción de los datos de vértices en memoria.

Zone

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObject(MDLObject)

Agrega el objeto especificado MDLObject, que puede ser , MDLMeshMDLCamerao MDLLight, al final de la lista indizada de objetos para este MDLAssetobjeto .

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
CanExportFileExtension(String)

Devuelve true si el recurso puede exportar información a archivos con un formato que corresponda a la extensión especificada. De lo contrario, devuelve false.

CanImportFileExtension(String)

Devuelve true si el recurso puede importar información de los archivos con un formato que corresponde a la extensión especificada. De lo contrario, devuelve false.

CommitEditing()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
Copy(NSZone)

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

DangerousAutorelease()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
Equals(NSObject)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
ExportAssetToUrl(NSUrl, NSError)

Exporta los datos contenidos en el recurso al archivo en la dirección URL especificada.

ExposedBindings()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
FromScene(SCNScene)

Crea y devuelve un nuevo recurso de E/S del modelo de la escena del Kit de escenas proporcionada.

FromScene(SCNScene, IMDLMeshBufferAllocator)

Crea y devuelve un nuevo recurso de E/S del modelo de la escena del Kit de escena proporcionado, mediante el asignador de búfer especificado.

GetBindingInfo(NSString)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Obtiene el cuadro de límite del recurso en el momento especificado.

GetChildObjects(Class)

Obtiene los recursos secundarios del recurso.

GetComponent(Protocol)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

GetComponent(Type)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
GetObject(nuint)

Devuelve el objeto en el índice especificado.

GetObject(String)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

GetObjectAtIndexedSubscript(nuint)

Devuelve el nodo de nivel MDLObject superior de la lista indizada de nodos de MDLObject este recurso, en el índice especificado.

Init()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
LoadTextures()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, IMDLLightProbeIrradianceDataSource)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, MDLLightProbeIrradianceDataSource)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

PrepareForInterfaceBuilder()

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
RemoveObject(MDLObject)

Quita el objeto MDLObject especificado.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

SetComponent(IMDLComponent, Type)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Contenedor que almacena los recursos 3D como una colección indizada de MDLObject árboles.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también