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MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube Método

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CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Crea un mapa de radiación cúbica a partir de un mapa de entorno.

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Crea un mapa de radiación cúbica a partir de un mapa de entorno.

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture

Parámetros

texture
MDLTexture
name
String

Se agregará.

Este parámetro puede ser null.

dimensions
Vector2i

Devoluciones

Atributos

Se aplica a

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture

Parámetros

reflectiveTexture
MDLTexture
name
String

Se agregará.

Este parámetro puede ser null.

dimensions
Vector2i
roughness
Single

Devoluciones

Atributos

Se aplica a