GL Clase
Definición
Importante
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Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0.
public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
inherit GraphicsBindingsBase
- Herencia
Comentarios
Esta clase contiene todas las enumeraciones y funciones de OpenGL definidas en la especificación 3.1. Los archivos .spec oficiales se pueden encontrar en: https://opengl.org/registry/.
Se debe crear un contexto openGL válido antes de llamar a cualquier función de OpenGL.
Use the ES. Carga y ES. Métodos LoadAll para preparar los puntos de entrada de función antes de usarlos. Para mantener la compatibilidad multiplataforma, esto debe realizarse para las funciones principales y de extensión. La clase GameWindow y GLControl se encargarán de esto automáticamente.
Puede usar es. Método SupportsExtension para comprobar si existe alguna categoría determinada de funciones de extensión en el contexto actual de OpenGL. Tenga en cuenta que diferentes contextos de OpenGL pueden admitir diferentes extensiones y en distintos puntos de entrada. Compruebe siempre si se siguen admitiendo todas las extensiones necesarias al cambiar los objetos visuales o formatos de píxeles.
Puede recuperar el punto de entrada de una función OpenGL mediante ES. Método GetDelegate.
Consulte OpenGL.org/Registry
Constructores
GL() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Campos
Library |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Propiedades
SyncRoot |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. (Heredado de BindingsBase) |
Métodos
ActiveTexture(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ActiveTexture(TextureUnit) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
AttachShader(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
AttachShader(UInt32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindAttribLocation(Int32, Int32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindBuffer(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindBuffer(All, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindBuffer(BufferTarget, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindBuffer(BufferTarget, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(All, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(All, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindTexture(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindTexture(All, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindTexture(TextureTarget, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BindTexture(TextureTarget, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendColor(Color) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendColor(Color4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendColor(Single, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendEquation(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendEquation(BlendEquationMode) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendEquationSeparate(All, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendFunc(All, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendFuncSeparate(All, All, All, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CheckFramebufferStatus(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Clear(ClearBufferMask) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Clear(Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Clear(UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ClearColor(Color) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ClearColor(Color4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ClearColor(Single, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ClearDepth(Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ClearStencil(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompileShader(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompileShader(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CreateProgram() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CreateShader(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CreateShader(ShaderType) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CullFace(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
CullFace(CullFaceMode) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteProgram(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteProgram(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteShader(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteShader(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTexture(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTexture(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DepthFunc(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DepthFunc(DepthFunction) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DepthMask(Boolean) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DepthRange(Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DetachShader(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DetachShader(UInt32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Disable(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Disable(EnableCap) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DisableVertexAttribArray(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DisableVertexAttribArray(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawArrays(All, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements(All, Int32, All, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Enable(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Enable(EnableCap) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
EnableVertexAttribArray(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
EnableVertexAttribArray(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Finish() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Flush() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FrontFace(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
FrontFace(FrontFaceDirection) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenerateMipmap(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenerateMipmap(TextureTarget) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTexture() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttribLocation(Int32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetAttribLocation(UInt32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBoolean(All, Boolean) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBoolean(All, Boolean[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBoolean(All, Boolean*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBoolean(GetPName, Boolean) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBoolean(GetPName, Boolean[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBoolean(GetPName, Boolean*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(All, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(All, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetError() |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetErrorCode() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(All, Single) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(All, Single[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(All, Single*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Matrix4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Vector2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Vector3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Vector4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetInteger(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetInteger(All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetInteger(All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetInteger(GetPName, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetInteger(GetPName, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetInteger(GetPName, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(All, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetString(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetString(StringName) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Single) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Single[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Single*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniformLocation(Int32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetUniformLocation(UInt32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Single) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Single[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Single*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Single) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Hint(All, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Hint(HintTarget, HintMode) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsBuffer(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsBuffer(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsEnabled(All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsEnabled(EnableCap) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsFramebuffer(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsFramebuffer(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsProgram(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsProgram(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsRenderbuffer(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsRenderbuffer(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsShader(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsShader(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsTexture(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
IsTexture(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
LineWidth(Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
LinkProgram(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
LinkProgram(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
PixelStore(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
PixelStore(PixelStoreParameter, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
PolygonOffset(Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ReleaseShaderCompiler() |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
SampleCoverage(Single, Boolean) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
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Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, String) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFunc(All, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFunc(All, Int32, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilMask(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilMask(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(All, UInt32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilOp(All, All, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilOpSeparate(All, All, All, All) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Int32) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Int32*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Single) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Single[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Single*) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Vector2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Vector2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Vector3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Vector3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Color4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Quaternion) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Vector4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Vector4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UseProgram(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
UseProgram(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ValidateProgram(Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
ValidateProgram(UInt32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(UInt32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(UInt32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(UInt32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Vector2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Vector2) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Vector3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Vector3) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Vector4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Vector4) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single*) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,]) |
Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
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Obsoletos.
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[]) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Viewport(Point, Size) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Viewport(Rectangle) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Viewport(Size) |
Proporciona acceso a los métodos openGL ES 2.0. |
Se aplica a
Consulte también
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>