Vector3 Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla.
[System.Serializable]
public struct Vector3 : IEquatable<OpenTK.Vector3>
type Vector3 = struct
- Herencia
-
Vector3
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
La estructura Vector3 es adecuada para la interoperación con código no administrado que requiere tres flotantes consecutivos.
Constructores
| Vector3(Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Vector3(Single, Single, Single) |
Construye un nuevo vector3. |
| Vector3(Vector2) |
Construye un nuevo Vector3 a partir del vector2 especificado. |
| Vector3(Vector3) |
Construye un nuevo vector3 a partir del vector3 especificado. |
| Vector3(Vector4) |
Construye un nuevo vector3 a partir del vector4 dado. |
Campos
| One |
Define una instancia con todos los componentes establecidos en 1. |
| SizeInBytes |
Define el tamaño de la estructura Vector3 en bytes. |
| UnitX |
Define un Vector3 de longitud unitaria que apunta hacia el eje X. |
| UnitY |
Define un Vector3 de longitud unitaria que apunta hacia el eje Y. |
| UnitZ |
Define un Vector3 de longitud unitaria que apunta hacia el eje Z. |
| X |
Componente X del vector3. |
| Y |
Componente Y del vector3. |
| Z |
Componente Z del vector3. |
| Zero |
Define un vector de longitud cero3. |
Propiedades
| Length |
Obtiene la longitud (magnitud) del vector. |
| LengthFast |
Obtiene una aproximación de la longitud del vector (magnitud). |
| LengthSquared |
Obtiene el cuadrado de la longitud del vector (magnitud). |
| Xy |
Obtiene o establece un openTK.Vector2 con los componentes X e Y de esta instancia. |
Métodos
| Add(Vector3) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
| Add(Vector3) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
| Add(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Add(Vector3, Vector3, Vector3) |
Agregar dos vectores |
| BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| CalculateAngle(Vector3, Vector3) |
Calcula el ángulo (en radianes) entre dos vectores. |
| CalculateAngle(Vector3, Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Clamp(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Fijar un vector en los vectores mínimo y máximo especificados |
| ComponentMax(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| ComponentMax(Vector3, Vector3, Vector3) |
Calcular el máximo de componentes de dos vectores |
| ComponentMin(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| ComponentMin(Vector3, Vector3, Vector3) |
Calcular el mínimo de componentes de dos vectores |
| Cross(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Cross(Vector3, Vector3, Vector3) |
Caclulate el producto cruzado (vector) de dos vectores |
| Div(Single) |
Obsoletos.
Divida esta instancia por un escalar. |
| Div(Vector3, Single) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Div(Vector3, Single, Vector3) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Divide(Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Divide(Vector3, Single, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Divide(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Divide(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Dot(Vector3, Vector3) |
Calcular el producto de punto (escalar) de dos vectores |
| Dot(Vector3, Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Equals(Object) |
Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. |
| Equals(Vector3) |
Indica si el vector actual es igual a otro vector. |
| GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Single, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Max(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Min(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Mult(Single) |
Obsoletos.
Multiplique esta instancia por un escalar. |
| Mult(Vector3, Single) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Mult(Vector3, Single, Vector3) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Multiply(Vector3, Single, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Multiply(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Normalize() |
Escala vector3 a longitud unitaria. |
| Normalize(Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Normalize(Vector3, Vector3) |
Escalado de un vector a longitud de unidad |
| NormalizeFast() |
Escala vector3 a una longitud de unidad aproximada. |
| NormalizeFast(Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| NormalizeFast(Vector3, Vector3) |
Escalado de un vector a una longitud de unidad aproximada |
| Scale(Single, Single, Single) |
Obsoletos.
Escala el Vector3 actual por las cantidades especificadas. |
| Scale(Vector3) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
| Scale(Vector3) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
| Sub(Vector3) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
| Sub(Vector3) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
| Sub(Vector3, Vector3) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Sub(Vector3, Vector3, Vector3) |
Obsoletos.
Restar un vector de otro |
| Subtract(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Subtract(Vector3, Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| ToString() |
Devuelve un valor System.String que representa el vector3 actual. |
| Transform(Vector3, Matrix4) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Transform(Vector3, Matrix4, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Transform(Vector3, Matrix4, Vector4) |
Transformar un vector por la matriz especificada |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Transform(Vector3, Quaternion, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| TransformNormal(Vector3, Matrix4) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| TransformNormal(Vector3, Matrix4, Vector3) |
Transformación de un valor Normal por la matriz especificada |
| TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4, Vector3) |
Transformar un valor Normal por la matriz dada (transponer de ) |
| TransformPerspective(Vector3, Matrix4) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| TransformPerspective(Vector3, Matrix4, Vector3) |
Transforme un vector3 por la matriz especificada y vuelva a proyectar el vector4 resultante en un vector3. |
| TransformPosition(Vector3, Matrix4) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| TransformPosition(Vector3, Matrix4, Vector3) |
Transformar una posición por la matriz especificada |
| TransformVector(Vector3, Matrix4) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| TransformVector(Vector3, Matrix4, Vector3) |
Transformar un vector de dirección por la matriz dada Supone que la matriz tiene una fila inferior de (0,0,0,1), que es la parte de traducción que se omite. |
Operadores
| Addition(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Division(Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Equality(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Inequality(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Multiply(Single, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| Subtraction(Vector3, Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |
| UnaryNegation(Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión sencilla. |