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Vector4d.Transform Método

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Transform(Vector4d, Matrix4d)
Transform(Vector4d, Quaterniond)
Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d)

Transformar un vector por la matriz dada

Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d)

Transform(Vector4d, Matrix4d)

public static OpenTK.Vector4d Transform (OpenTK.Vector4d vec, OpenTK.Matrix4d mat);
static member Transform : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Matrix4d -> OpenTK.Vector4d

Parámetros

vec
Vector4d
mat
Matrix4d

Devoluciones

Se aplica a

Transform(Vector4d, Quaterniond)

public static OpenTK.Vector4d Transform (OpenTK.Vector4d vec, OpenTK.Quaterniond quat);
static member Transform : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Quaterniond -> OpenTK.Vector4d

Parámetros

vec
Vector4d

Devoluciones

Se aplica a

Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d)

Transformar un vector por la matriz dada

public static void Transform (ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Matrix4d mat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform :  *  *  -> unit

Parámetros

vec
Vector4d

Vector que se va a transformar

mat
Matrix4d

Transformación deseada

result
Vector4d

Vector transformado

Se aplica a

Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d)

public static void Transform (ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Quaterniond quat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform :  *  *  -> unit

Parámetros

vec
Vector4d
result
Vector4d

Se aplica a