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SCNMatrix4.CreateRotationX Método

Definición

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CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X y la almacena en result.

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X.

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X y la almacena en result.

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

Parámetros

angle
Single
result
SCNMatrix4

Se aplica a

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

Parámetros

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

Se aplica a

CreateRotationX(Single)

Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X.

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

angle
Single

Devoluciones

Se aplica a

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

angle
nfloat

Devoluciones

Se aplica a