SCNMatrix4.CreateRotationX Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X y la almacena en |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X. |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X y la almacena en result
.
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
Parámetros
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
Se aplica a
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
Parámetros
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
Se aplica a
CreateRotationX(Single)
Crea una matriz que representa una rotación sobre el eje X.
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
Parámetros
- angle
- Single
Devoluciones
Se aplica a
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
Parámetros
- angle
- nfloat