Compartir a través de


SCNMatrix4.Scale Método

Definición

Sobrecargas

Scale(SCNVector3)

Crea una matriz de transformación que se escala a lo largo de los ejes mediante los componentes de correlación de scale.

Scale(nfloat)
Scale(Single)

Crea una matriz de transformación que se escala en todas las direcciones mediante scale.

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)

Crea una matriz de transformación que se escala en los tres ejes por los valores especificados.

Scale(SCNVector3)

Crea una matriz de transformación que se escala a lo largo de los ejes mediante los componentes de correlación de scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

scale
SCNVector3

Devoluciones

Se aplica a

Scale(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

scale
nfloat

Devoluciones

Se aplica a

Scale(Single)

Crea una matriz de transformación que se escala en todas las direcciones mediante scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

scale
Single

Devoluciones

Se aplica a

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Scale : nfloat * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

Devoluciones

Se aplica a

Scale(Single, Single, Single)

Crea una matriz de transformación que se escala en los tres ejes por los valores especificados.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parámetros

x
Single
y
Single
z
Single

Devoluciones

Se aplica a