SCNQuaternion.ToAxisAngle Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
ToAxisAngle() |
Devuelve una representación angular del eje del cuaternión. |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
Almacena el eje de rotación del cuaternión en |
ToAxisAngle()
Devuelve una representación angular del eje del cuaternión.
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
Devoluciones
Se aplica a
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Parámetros
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
Se aplica a
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
Almacena el eje de rotación del cuaternión en axis
y el ángulo de rotación, en radianes, en angle
.
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Parámetros
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single