SCNVector3.Cross Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
Cross(SCNVector3, SCNVector3) |
Devuelve el producto cruzado de |
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
el producto cruzado de |
Cross(SCNVector3, SCNVector3)
Devuelve el producto cruzado de left
y right
.
public static SceneKit.SCNVector3 Cross (SceneKit.SCNVector3 left, SceneKit.SCNVector3 right);
static member Cross : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
Parámetros
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
Devoluciones
Se aplica a
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
el producto cruzado de left
y y right
almacena el resultado en result
.
public static void Cross (ref SceneKit.SCNVector3 left, ref SceneKit.SCNVector3 right, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Cross : * * -> unit
Parámetros
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
- result
- SCNVector3