SCNVector3.Transform Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Devuelve la transformación de |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
Calula la transformación de |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
Devuelve la transformación de vec
por mat
.
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
Parámetros
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Devoluciones
Se aplica a
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
Calula la transformación de vec
por mat
y almacena el resultado en result
.
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
Parámetros
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4