AsyncCodeActivity.BeginExecute Método
Definición
Importante
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Cuando se implementa en una clase derivada y utilizando el contexto de ejecución especificado, el método de devolución de llamada y el estado del usuario, coloca una actividad asincrónica en la cola del flujo de trabajo en tiempo de ejecución.
protected:
abstract IAsyncResult ^ BeginExecute(System::Activities::AsyncCodeActivityContext ^ context, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
protected abstract IAsyncResult BeginExecute (System.Activities.AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginExecute : System.Activities.AsyncCodeActivityContext * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Protected MustOverride Function BeginExecute (context As AsyncCodeActivityContext, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- context
- AsyncCodeActivityContext
Información que define el entorno de ejecución para la clase AsyncCodeActivity.
- callback
- AsyncCallback
Método al que se debe llamar después de la actividad asincrónica y de la notificación de finalización.
- state
- Object
Objeto que guarda la información variable de una instancia de una actividad asincrónica.
Devoluciones
Objeto que guarda la información variable de una instancia de una actividad asincrónica.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo invalidar el método BeginExecute en una actividad personalizada.
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
string tempFileName = Path.GetTempFileName();
Console.WriteLine("Writing to file: " + tempFileName);
FileStream file = File.Open(tempFileName, FileMode.Create);
context.UserState = file;
byte[] bytes = UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes("123456789");
return file.BeginWrite(bytes, 0, bytes.Length, callback, state);
}