If Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Modela una condición If-Then-Else.
public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
- Herencia
Ejemplos
El siguiente ejemplo de código muestra la creación de una actividad de la clase If.
new If
{
// check if the order is asking for Widgets
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
Then = new If
{
// check if we have enough widgets in stock
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
Then = new SendReply
{
DisplayName = "Successful response",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
},
// if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
Else = new Throw
{
Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
}
},
// if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
Else = new SendReply
{
DisplayName = "Expected fault",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
new POFault
{
Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
Solution = "Try your local hardware store."
},
new FaultReason("This is an expected fault.")
)))
}
}
Constructores
If() |
Crea una nueva instancia de la clase If. |
If(Activity<Boolean>) |
Crea una nueva instancia de la clase If utilizando la condición especificada. |
If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>) |
Crea una nueva instancia de la clase If utilizando la condición especificada. |
If(InArgument<Boolean>) |
Crea una nueva instancia de la clase If utilizando la condición especificada. |
Propiedades
CacheId |
Obtiene el identificador de la memoria caché que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
CanInduceIdle |
Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo quede inactivo. (Heredado de NativeActivity) |
Condition |
La condición que determina qué actividad secundaria se va a ejecutar. La actividad Then se ejecuta si la condición se resuelve como |
Constraints |
Obtiene una colección de las actividades Constraint que se puede configurar para proporcionar validación para Activity. (Heredado de Activity) |
DisplayName |
Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se utiliza para la depuración, la validación, el control de excepciones y el seguimiento. (Heredado de Activity) |
Else |
Actividad que se va a ejecutar si el elemento Condition de la actividad se resuelve en |
Id |
Obtiene un identificador que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
Implementation |
Lógica de ejecución de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
ImplementationVersion |
Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
Then |
Actividad que se va a ejecutar si el elemento Condition de la actividad se resuelve en |
Métodos
Abort(NativeActivityAbortContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se va a anular. (Heredado de NativeActivity) |
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Sin implementar. Use el método CacheMetadata(NativeActivityMetadata) en su lugar. (Heredado de NativeActivity) |
CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Crea y valida una descripción de los argumentos, las variables, las actividades secundarias y delegados de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
Cancel(NativeActivityContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica para producir una finalización precoz y correcta de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
Execute(NativeActivityContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica. (Heredado de NativeActivity) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica. (Heredado de NativeActivity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Indica si la propiedad DisplayName se debe serializar. (Heredado de Activity) |
ToString() |
Devuelve un objeto String que contiene las propiedades Id y DisplayName del objeto Activity. (Heredado de Activity) |
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Actualiza la instancia de NativeActivity. (Heredado de NativeActivity) |