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Switch<T> Clase

Definición

Selecciona una opción entre varias actividades que se van a ejecutar, basándose en el valor de una expresión dada del tipo especificado en el especificador de tipos de este objeto.

generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity

Parámetros de tipo

T

El tipo de los valores proporcionados en la colección Cases.

Herencia
Atributos

Ejemplos

En el siguiente ejemplo de código se muestra la creación de una actividad de la clase Switch<T>.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

Comentarios

Cada caso del diccionario Cases se compone de un valor (que actúa como clave para el diccionario) y una actividad (que actúa como valor para el diccionario). La propiedad Expression se evalúa y se compara con las claves del diccionario Cases. Si se encuentra una coincidencia, se ejecuta la actividad correspondiente. Cada clave del Cases diccionario debe ser única según el comparador de igualdad del diccionario.

Constructores

Switch<T>()

Crea una nueva instancia de la clase Switch<T>.

Switch<T>(Activity<T>)

Crea una nueva instancia de la clase Switch<T> con la expresión especificada.

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

Crea una nueva instancia de la clase Switch<T> con la expresión especificada.

Switch<T>(InArgument<T>)

Crea una nueva instancia de la clase Switch<T> con la expresión especificada.

Propiedades

CacheId

Obtiene el identificador de la memoria caché que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
CanInduceIdle

Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo quede inactivo.

(Heredado de NativeActivity)
Cases

Representa el diccionario de posibles rutas de ejecución. Cada entrada contiene una clave y una actividad que se ejecuta cuando el resultado de la expresión coincide con la clave.

Constraints

Obtiene una colección de las actividades Constraint que se puede configurar para proporcionar validación para Activity.

(Heredado de Activity)
Default

Representa la actividad que se ejecuta si ninguna clave de las entradas de la colección de la propiedad Cases coincide con la propiedad Expression.

DisplayName

Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se utiliza para la depuración, la validación, el control de excepciones y el seguimiento.

(Heredado de Activity)
Expression

Obtiene el objeto que se va a comparar con las claves de la colección Cases.

Id

Obtiene un identificador que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
Implementation

Lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
ImplementationVersion

Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)

Métodos

Abort(NativeActivityAbortContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se va a anular.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Sin implementar. Use el método CacheMetadata(NativeActivityMetadata) en su lugar.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Crea y valida una descripción de los argumentos, las variables, las actividades secundarias y delegados de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica para producir una finalización precoz y correcta de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
Execute(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Indica si la propiedad DisplayName se debe serializar.

(Heredado de Activity)
ToString()

Devuelve un objeto String que contiene las propiedades Id y DisplayName del objeto Activity.

(Heredado de Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Actualiza la instancia de NativeActivity.

(Heredado de NativeActivity)

Se aplica a