Compartir a través de


LinkedList<T>.Enumerator Estructura

Definición

Enumera los elementos de un LinkedList<T>.

public: value class LinkedList<T>::Enumerator : System::Collections::Generic::IEnumerator<T>
public: value class LinkedList<T>::Enumerator : System::Collections::Generic::IEnumerator<T>, System::Runtime::Serialization::IDeserializationCallback, System::Runtime::Serialization::ISerializable
public struct LinkedList<T>.Enumerator : System.Collections.Generic.IEnumerator<T>
public struct LinkedList<T>.Enumerator : System.Collections.Generic.IEnumerator<T>, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public struct LinkedList<T>.Enumerator : System.Collections.Generic.IEnumerator<T>, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type LinkedList<'T>.Enumerator = struct
    interface IEnumerator<'T>
    interface IEnumerator
    interface IDisposable
type LinkedList<'T>.Enumerator = struct
    interface IEnumerator<'T>
    interface IEnumerator
    interface IDisposable
    interface IDeserializationCallback
    interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type LinkedList<'T>.Enumerator = struct
    interface IEnumerator<'T>
    interface IDisposable
    interface IEnumerator
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
Public Structure LinkedList(Of T).Enumerator
Implements IEnumerator(Of T)
Public Structure LinkedList(Of T).Enumerator
Implements IDeserializationCallback, IEnumerator(Of T), ISerializable

Parámetros de tipo

T
Herencia
LinkedList<T>.Enumerator
Atributos
Implementaciones

Comentarios

La foreach instrucción del lenguaje C# (for each en C++, For Each en Visual Basic) oculta la complejidad de los enumeradores. Por lo tanto, se recomienda el uso de foreach, en lugar de manipular directamente el enumerador.

Los enumeradores pueden usarse para leer los datos de la colección, pero no para modificar la colección subyacente.

En principio, el enumerador se coloca antes del primer elemento de la colección. En esta posición, el valor de propiedad Current está sin definir. Por lo tanto, debe llamar a MoveNext para adelantar el enumerador hasta el primer elemento de la colección antes de leer el valor de Current.

Current devuelve el mismo objeto hasta que se llama a MoveNext. MoveNext establece Current en el siguiente elemento.

Si MoveNext pasa el final de la colección, el enumerador se coloca después del último elemento de la colección y MoveNext devuelve false. Cuando el enumerador está en esta posición, las llamadas posteriores también devuelven MoveNextfalse. Si la última llamada a MoveNext se falsedevuelve , Current no está definida. No puede volver a establecer la propiedad Current en el primer elemento de la colección, sino que debe crear una nueva instancia del enumerador.

Un enumerador sigue siendo válido mientras la colección permanezca inalterada. Si se realizan cambios en la colección, como agregar, modificar o eliminar elementos, el enumerador se invalida irrecuperablemente y la siguiente llamada a MoveNext o IEnumerator.Reset inicia una InvalidOperationExceptionexcepción .

El enumerador no tiene acceso exclusivo a la colección y, por tanto, la enumeración en una colección no es intrínsicamente un procedimiento seguro para subprocesos. A fin de garantizar la seguridad de los subprocesos, se puede bloquear la colección durante toda la enumeración. Para permitir que varios subprocesos obtengan acceso de lectura y escritura a la colección, debe implementar su propia sincronización.

Las implementaciones predeterminadas de colecciones en System.Collections.Generic no se sincronizan.

Propiedades

Current

Obtiene el elemento en la posición actual del enumerador.

Métodos

Dispose()

Libera todos los recursos que usa LinkedList<T>.Enumerator.

MoveNext()

Desplaza el enumerador al siguiente elemento de LinkedList<T>.

Implementaciones de interfaz explícitas

IDeserializationCallback.OnDeserialization(Object)

Implementa la interfaz ISerializable y genera el evento de deserialización cuando esta ha finalizado.

IEnumerator.Current

Obtiene el elemento en la posición actual del enumerador.

IEnumerator.Reset()

Establece el enumerador en su posición inicial (antes del primer elemento de la colección). Esta clase no puede heredarse.

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Implementa la interfaz de ISerializable y devuelve los datos necesarios para serializar la instancia de LinkedList<T>.

Se aplica a

Consulte también