Compartir a través de


CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Método

Definición

Escribe los cambios de la unidad de compilación en un almacenamiento persistente.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

Parámetros

unit
CodeCompileUnit

Objeto CodeCompileUnit que se va a conservar.

Comentarios

El Write método guarda en un CodeCompileUnit almacenamiento persistente. La clase de derivación es responsable de invocar en ICodeGenerator el escritor de texto adecuado para guardar el código. CodeDomDesignerLoader garantiza que los objetos CodeDOM que se pasan a Write son las mismas instancias de objetos recuperados de Parse, excepto en los casos en los que el proceso de serialización tenía que realizar cambios en el código. Esto permite que un cargador de diseñador optimizado almacene datos adicionales en la UserData propiedad de los elementos de código. Estos datos estarán disponibles durante el Write método para los elementos que no se reemplazaron por el proceso de serialización.

Se aplica a

Consulte también