CodeDomSerializer Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Serializa un gráfico de objetos en una serie de instrucciones CodeDOM. Esta clase proporciona una clase base abstracta para un serializador.
public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
- Herencia
-
CodeDomSerializer
- Herencia
- Derivado
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo crear un serializador CodeDOM personalizado que deriva de CodeDomSerializer.
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>
using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
ref class MyComponent;
private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
{
public:
Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
{
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
}
Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
{
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
{
CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
// The code statement collection is valid, so add a comment.
String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
statements->Insert( 0, comment );
}
return codeObject;
}
};
[DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class MyComponent: public Component
{
private:
String^ localProperty;
public:
MyComponent()
{
localProperty = "Component Property Value";
}
property String^ LocalProperty
{
String^ get()
{
return localProperty;
}
void set( String^ value )
{
localProperty = value;
}
}
};
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
}
public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if (codeObject is CodeStatementCollection) {
CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
// The code statement collection is valid, so add a comment.
string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
statements.Insert(0, comment);
}
return codeObject;
}
}
[DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class MyComponent : Component {
private string localProperty = "Component Property Value";
public string LocalProperty {
get {
return localProperty;
}
set {
localProperty = value;
}
}
}
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace CodeDomSerializerSample
Friend Class MyCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal codeObject As Object) As Object
' This is how we associate the component with the serializer.
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
' to do the work.
Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
End Function 'Deserialize
Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal value As Object) As Object
' Associate the component with the serializer in the same manner as with
' Deserialize
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)
' Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
' CodeStatementCollection.
If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)
' The code statement collection is valid, so add a comment.
Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
statements.Insert(0, comment)
End If
Return codeObject
End Function 'Serialize
End Class
<DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class MyComponent
Inherits Component
Private localProperty As String = "Component Property Value"
Public Property LocalProp() As String
Get
Return localProperty
End Get
Set(ByVal Value As String)
localProperty = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace
Comentarios
Puede implementar un personalizado CodeDomSerializer para controlar la generación de código de inicialización de componentes para un tipo de componente en tiempo de diseño.
Para implementar un personalizado CodeDomSerializer para un tipo, debe hacer lo siguiente:
Defina una clase que se derive de CodeDomSerializer.
Implemente invalidaciones de método para los métodos de serialización o deserialización. (Consulte la información siguiente para obtener más información).
Asocie la implementación personalizada CodeDomSerializer a un tipo de componente mediante .DesignerSerializerAttribute
Para implementar un método de serialización para generar código de configuración para un componente:
Dentro de una clase que deriva de CodeDomSerializer, invalide un método de serialización o deserialización adecuado de la clase base.
Si desea que el serializador predeterminado genere instrucciones de código que realicen la configuración de componente predeterminada, debe obtener y llamar al serializador base para el componente. Para obtener el serializador base para el componente, llame al GetSerializer método de la IDesignerSerializationManager invalidación del método pasado. Pase el GetSerializer método el tipo del componente para serializar la configuración de, junto con el tipo base de serializador que solicita, que es CodeDomSerializer. Llame al método del mismo nombre que está reemplazando en el serializador base, utilizando el IDesignerSerializationManager objeto y pasado a la invalidación del método . Si va a implementar el Serialize método , el Serialize método del serializador base devolverá un objeto . El tipo de este objeto depende del tipo de serializador base que depende del tipo de componente del que se serializan los valores de . Si va a implementar el SerializeEventsmétodo , SerializePropertieso SerializePropertiesToResources , debe crear un nuevo CodeStatementCollection para que contenga las instrucciones de código generadas y pasarla al método .
Si ha llamado a un método de serializador base, tendrá un CodeStatementCollection que contiene las instrucciones que se van a generar para inicializar el componente. De lo contrario, debe crear un CodeStatementCollection. Puede agregar CodeStatement objetos que representan instrucciones para generar en el código de configuración del componente a esta colección.
Devuelve que CodeStatementCollection representa el código fuente que se va a generar para configurar el componente.
Notas a los implementadores
Al heredar de CodeDomSerializer, es necesario reemplazar los miembros siguientes: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) y Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).
Constructores
CodeDomSerializer() |
Inicializa una nueva instancia de la clase CodeDomSerializer. |
Métodos
Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) |
Deserializa el objeto CodeDOM serializado especificado en un objeto. |
DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression) |
Deserializa la expresión especificada. |
DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression) |
Deserializa la expresión especificada en un objeto en memoria. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean) |
Devuelve una instancia del tipo especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[]) |
Deserializa las propiedades del objeto especificado que coinciden con el filtro especificado, en caso de que se haya especificado uno. |
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[]) |
Deserializa las propiedades del objeto especificado del lote de recursos de la referencia cultural invariable. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Deserializa la instrucción especificada. |
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Deserializa una instrucción interpretando y ejecutando una instrucción CodeDOM. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Deserializa una instrucción sencilla. |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Devuelve una expresión para el objeto especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object) |
Busca un serializador para el valor de objeto especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type) |
Busca un serializador para el tipo especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type) |
Determina a qué grupo de instrucciones debería pertenecer la instrucción dada. |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object) |
Devuelve un nombre único para el objeto especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object) |
Devuelve un valor que indica si se ha serializado el objeto especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Devuelve un valor que indica si se ha serializado el objeto especificado, considerando opcionalmente las expresiones preestablecidas. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serializa el objeto especificado en un objeto CodeDOM. |
SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serializa el objeto dado, teniendo en cuenta los valores predeterminados. |
SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Devuelve una expresión que representa la creación del objeto especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor) |
Serializa el evento especificado en la colección de instrucciones determinada. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serializa todos los eventos del objeto especificado. |
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serializa los eventos especificados en la colección de instrucciones determinada. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor) |
Serializa al miembro especificado en el objeto especificado. |
SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor) |
Serializa el miembro especificado, teniendo en cuenta los valores predeterminados. |
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serializa todas las propiedades del objeto en concreto mediante el filtro especificado. |
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serializa las propiedades del objeto especificado en la colección de instrucciones determinada. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serializa las propiedades especificadas en los recursos. |
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serializa las propiedades del objeto especificado en el lote de recursos de la referencia cultural invariable. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor) |
Serializa una propiedad del objeto especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serializa el objeto especificado en un lote de recursos utilizando el nombre de recurso especificado. |
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serializa el objeto especificado en un lote de recursos utilizando el nombre de recurso especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serializa el objeto especificado en un lote de recursos utilizando el nombre de recurso especificado mediante la referencia cultural invariable. |
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serializa el objeto especificado en un lote de recursos utilizando el nombre de recurso especificado. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serializa el valor especificado en una expresión CodeDOM. |
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serializa el objeto determinado en una expresión. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Obsoletos.
Obsoletos.
Serializa el valor especificado en una expresión CodeDOM. |
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serializa el objeto determinado en una expresión. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Serializa el objeto determinado en una expresión adecuada para la referencia cultural de todos los idiomas. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression) |
Asocia un objeto a una expresión. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean) |
Asocia un objeto a una expresión, especificando opcionalmente una expresión preestablecida. (Heredado de CodeDomSerializerBase) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |