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CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Método

Definición

Serializa el objeto especificado en un lote de recursos utilizando el nombre de recurso especificado.

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

Parámetros

manager
IDesignerSerializationManager

IDesignerSerializationManager que se va a usar para la serialización.

resourceName
String

Nombre del lote de recursos en el que se va a serializar value.

value
Object

El objeto que se va a serializar.

Comentarios

El recurso siempre se escribe en la referencia cultural invariable. El value parámetro debe ser serializable.

El SerializeResourceInvariant método requiere que IResourceService se obtenga un ResourceWriter para escribir recursos para la referencia cultural correcta. Si este servicio no está disponible, SerializeResource en su lugar compilará un objeto binario en el código que representa el recurso.

Se aplica a

Consulte también