CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Serializa el objeto especificado en un conjunto de recursos mediante el nombre de recurso especificado.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parámetros
- manager
- IDesignerSerializationManager
que IDesignerSerializationManager se va a usar para la serialización.
- resourceName
- String
Nombre del conjunto de recursos en el que value se serializará.
- value
- Object
Objeto que se va a serializar.
Comentarios
El recurso siempre se escribe en la referencia cultural invariable. El value parámetro debe ser serializable.
El SerializeResourceInvariant método requiere IResourceService para obtener un ResourceWriter para escribir recursos para la referencia cultural correcta. Si este servicio no está disponible, SerializeResource creará un objeto binario en el código que representa el recurso.