RelatedEnd.IRelatedEnd.Add Método
Definición
Importante
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Agrega un objeto al extremo relacionado.
Sobrecargas
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships) |
Agrega un objeto al extremo relacionado. |
IRelatedEnd.Add(Object) |
Agrega un objeto al extremo relacionado. |
IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)
Agrega un objeto al extremo relacionado.
virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add
Parámetros
- entity
- IEntityWithRelationships
Objeto que se va a agregar a la colección. Este objeto debe implementar la interfaz IEntityWithRelationships.
Implementaciones
Comentarios
Este miembro es una implementación explícita de un miembro de interfaz. Solo se puede utilizar cuando la instancia de RelatedEnd se convierte en una interfaz IRelatedEnd.
El IRelatedEnd.Add método solo se mantiene por compatibilidad con versiones anteriores de .NET Framework.
Se aplica a
IRelatedEnd.Add(Object)
Agrega un objeto al extremo relacionado.
virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add
Parámetros
- entity
- Object
Una instancia de entidad que se va a agregar al extremo relacionado.
Implementaciones
Comentarios
Si el objeto de entidad de origen está asociado a una memoria caché, todos los extremos conectados se agregan a la memoria caché de objetos y sus relaciones correspondientes también se agregan a .ObjectStateManager La RelatedEnd propiedad de la relación también se ha corregido.