SwitchAttribute.SwitchName Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el nombre para mostrar del modificador.
public:
property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String
Valor de propiedad
Nombre para mostrar del modificador.
Excepciones
El valor de SwitchName está establecido en null
.
El valor de SwitchName se establece en una cadena vacía.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra el valor de la SwitchName propiedad de todos los modificadores usados en un ensamblado. Este ejemplo de código es parte de un ejemplo más grande proporcionado para la clase TraceSource.
SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i
Comentarios
La SwitchName propiedad debe coincidir con la DisplayName propiedad del modificador.