BufferedGraphics.Dispose Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Libera todos los recursos utilizados por el objeto BufferedGraphics.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementaciones
Comentarios
Llame Dispose a cuando haya terminado de usar el BufferedGraphics objeto . El Dispose método deja el BufferedGraphics objeto en un estado inutilizable. Después de llamar a Dispose, debe liberar todas las referencias al BufferedGraphics objeto para que el recolector de elementos no utilizados pueda reclamar la memoria que BufferedGraphics el objeto estaba ocupando. Para obtener más información, vea Limpieza de recursos no administrados e Implementación de un método Dispose.
Nota
Dispose Llame siempre antes de liberar la última referencia al BufferedGraphics objeto . En caso contrario, los recursos que está usando no se liberarán hasta que el recolector de elementos no utilizados llame al método BufferedGraphics del objeto Finalize
.