BufferedGraphics.Render Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Escribe el contenido del búfer gráfico.
Sobrecargas
Render() |
Escribe el contenido del búfer gráfico en el dispositivo predeterminado. |
Render(Graphics) |
Escribe el contenido del búfer gráfico en el objeto Graphics especificado. |
Render(IntPtr) |
Escribe el contenido del búfer gráfico en el contexto de dispositivo asociado al identificador IntPtr especificado. |
Render()
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Escribe el contenido del búfer gráfico en el dispositivo predeterminado.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Comentarios
Este método escribe el contenido del búfer de gráficos en el dispositivo especificado llamando al Allocate método del BufferedGraphicsContext utilizado para crear este BufferedGraphics objeto.
Consulte también
Se aplica a
Render(Graphics)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Escribe el contenido del búfer gráfico en el objeto Graphics especificado.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parámetros
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo representar el contenido del búfer de gráficos en un objeto especificado Graphics . Este código forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la BufferedGraphics clase .
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Comentarios
Este método escribe el contenido del búfer de gráficos en el objeto especificado Graphics .
Consulte también
Se aplica a
Render(IntPtr)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Escribe el contenido del búfer gráfico en el contexto de dispositivo asociado al identificador IntPtr especificado.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parámetros
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Identificador IntPtr que apunta al contexto de dispositivo en el que se va a escribir el contenido del búfer gráfico.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo representar el contenido del búfer grafx
de gráficos en un contexto de dispositivo especificado. Este código forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la BufferedGraphics clase .
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Comentarios
Este método escribe el contenido del búfer de gráficos en el contexto del dispositivo asociado al identificador especificado IntPtr .