BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el tamaño máximo del búfer que se va a usar.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Valor de propiedad
Un valor de Size que indica el tamaño máximo del búfer.
Excepciones
El alto o ancho es menor o igual que cero.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo establecer el tamaño máximo del búfer para .BufferedGraphicsContext Este código forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la BufferedGraphics clase .
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Comentarios
Esta propiedad permite obtener o establecer las dimensiones máximas de un búfer que se debe conservar en la memoria. Puede asignar un búfer de cualquier tamaño, pero cualquier búfer con dimensiones mayores que el MaximumBuffer tamaño se usará temporalmente y, a continuación, se descartará cuando se libere el BufferedGraphics objeto.