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Pen.Dispose Método

Definición

Libera todos los recursos utilizados por este Pen.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestran los efectos de establecer las Width propiedades y LineJoin , y se muestra cómo llamar al Dispose método para .Pen

Este ejemplo está diseñado para usarse con Windows Forms. Pegue el código en un formulario y llame al ShowLineJoin método al controlar el evento del Paint formulario, pasando e como PaintEventArgs.

private:
   void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a new pen.
      Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );

      // Set the pen's width.
      skyBluePen->Width = 8.0F;

      // Set the LineJoin property.
      skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;

      // Draw a rectangle.
      e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );

      //Dispose of the pen.
      delete skyBluePen;
   }
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{

    // Create a new pen.
    Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);

    // Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F;

    // Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;

    // Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, 
        new Rectangle(40, 40, 150, 200));

    //Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a new pen.
    Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)

    ' Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F

    ' Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel

    ' Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
        New Rectangle(40, 40, 150, 200))

    'Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose()

End Sub

Comentarios

La llamada Dispose permite reasignar los recursos utilizados por este Brush objeto para otros fines.

Llame a Dispose cuando haya terminado de usar Pen. El método Dispose deja el Pen en un estado no utilizable. Después de llamar a Dispose, debe liberar todas las referencias a para Pen que el recolector de elementos no utilizados pueda reclamar la memoria que Pen estaba ocupando. Para obtener más información, vea Limpieza de recursos no administrados e Implementación de un método Dispose.

Nota

Realice siempre una llamada a Dispose antes de liberar la última referencia al objeto Pen. En caso contrario, los recursos que está usando no se liberarán hasta que el recolector de elementos no utilizados llame al método Pen del objeto Finalize.

Se aplica a