GZipStream.EndRead(IAsyncResult) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Espera a que se complete la lectura asincrónica que se encuentra pendiente. (Considere usar el método ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar).
public:
override int EndRead(IAsyncResult ^ asyncResult);
public override int EndRead (IAsyncResult asyncResult);
override this.EndRead : IAsyncResult -> int
Public Overrides Function EndRead (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parámetros
- asyncResult
- IAsyncResult
Referencia a la solicitud asincrónica pendiente para finalizar.
Devoluciones
El número de bytes leídos de la secuencia, que se encuentra entre cero (0) y el número de bytes solicitado. GZipStream devuelve 0 solamente al final de la secuencia; de lo contrario, se bloquea hasta que haya al menos un byte disponible.
Excepciones
asyncResult
es null
.
asyncResult
no se originó desde un método BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) de la secuencia actual.
La operación de finalización no se puede realizar porque la secuencia está cerrada.
Comentarios
A partir de .NET Framework 4.5, puede realizar operaciones de lectura asincrónicas mediante el Stream.ReadAsync método . El EndRead método todavía está disponible en versiones actuales para admitir código heredado; sin embargo, puede implementar operaciones de E/S asincrónicas más fácilmente mediante los nuevos métodos asincrónicos. Para más información, consulte E/S de archivos asincrónica.
Llame a este método para determinar cuántos bytes se leyeron desde la secuencia. Se puede llamar a este método una vez para devolver la cantidad de bytes leídos entre las llamadas a BeginRead y EndRead.
Este método se bloquea hasta que se haya completado la operación de E/S.