FileInfo.Exists Propiedad

Definición

Obtiene un valor que indica si existe un archivo.

public:
 virtual property bool Exists { bool get(); };
public override bool Exists { get; }
member this.Exists : bool
Public Overrides ReadOnly Property Exists As Boolean

Valor de propiedad

true si existe el archivo; false si no existe el archivo o es un directorio.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa la Exists propiedad asegurarse de que existe un archivo antes de abrirlo. Puede usar esta técnica para producir una excepción personalizada cuando no se encuentra el archivo.

array<Byte>^ Openfile(String^ fileName)
{
    // Check the fileName argument.
    if (fileName == nullptr || fileName->Length == 0)
    {
        throw gcnew ArgumentNullException("fileName");
    }

    // Check to see if the file exists.
    FileInfo^ fInfo = gcnew FileInfo(fileName);

    // You can throw a personalized exception if
    // the file does not exist.
    if (!fInfo->Exists)
    {
        throw gcnew FileNotFoundException("The file was not found.",
            fileName);
    }

    try
    {
        // Open the file.
        FileStream^ fStream = gcnew FileStream(fileName, FileMode::Open);

        // Create a buffer.
        array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(fStream->Length);

        // Read the file contents to the buffer.
        fStream->Read(buffer, 0, (int)fStream->Length);

        // return the buffer.
        return buffer;
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
        return nullptr;
    }
}
public byte[] OpenDataFile(string FileName)
{
    // Check the FileName argument.
    if (FileName == null || FileName.Length == 0)
    {
        throw new ArgumentNullException("FileName");
    }

    // Check to see if the file exists.
    FileInfo fInfo = new FileInfo(FileName);

    // You can throw a personalized exception if
    // the file does not exist.
    if (!fInfo.Exists)
    {
        throw new FileNotFoundException("The file was not found.", FileName);
    }

    // Open the file.
    FileStream fStream = new FileStream(FileName, FileMode.Open);

    // Create a buffer.
    byte [] buffer = new byte[fStream.Length];

    // Read the file contents to the buffer.
    fStream.Read(buffer, 0, (int)fStream.Length);

    // return the buffer.
    return buffer;
}
Function OpenDataFile(ByVal FileName As String) As Byte()
    ' Check the FileName argument.
    If FileName Is Nothing OrElse FileName.Length = 0 Then
        Throw New ArgumentNullException("FileName")
    End If

    ' Check to see if the file exists.
    Dim fInfo As New FileInfo(FileName)

    ' You can throw a personalized exception if 
    ' the file does not exist.
    If Not fInfo.Exists Then
        Throw New FileNotFoundException("The file was not found.", FileName)
    End If

    ' Open the file.
    Dim fStream As New FileStream(FileName, FileMode.Open)

    ' Create a buffer.
    Dim buffer(fStream.Length) As Byte

    ' Read the file contents to the buffer.
    fStream.Read(buffer, 0, Fix(fStream.Length))

    ' return the buffer.
    Return buffer

End Function

Comentarios

Cuando se llama por primera vez, FileInfo llama Refresh a y almacena en caché información sobre el archivo. En las llamadas posteriores, debe llamar Refresh a para obtener la copia más reciente de la información.

La Exists propiedad devuelve false si se produce algún error al intentar determinar si existe el archivo especificado. Esto puede producirse en situaciones en las que se produzcan excepciones como pasar un nombre de archivo con caracteres no válidos o demasiados caracteres, un disco con errores o que falten, o si el autor de la llamada no tiene permiso para leer el archivo.

Se aplica a

Consulte también