NetworkStream.Writeable Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene un valor que indica si NetworkStream admite la escritura.
protected:
property bool Writeable { bool get(); void set(bool value); };
protected bool Writeable { get; set; }
member this.Writeable : bool with get, set
Protected Property Writeable As Boolean
Valor de propiedad
true
si se pueden escribir datos en la secuencia; en caso contrario, false
. El valor predeterminado es true
.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente, la CanCommunicate
propiedad comprueba la Writeable propiedad para determinar si NetworkStream se puede escribir.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
ref class MyNetworkStream_Sub_Class: public NetworkStream
{
public:
MyNetworkStream_Sub_Class( System::Net::Sockets::Socket^ socket, bool ownsSocket )
: NetworkStream( socket, ownsSocket )
{
}
property bool IsConnected
{
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
bool get()
{
return this->Socket->Connected;
}
}
property bool CanCommunicate
{
bool get()
{
if ( !this->Readable | !this->Writeable )
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{
public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
base(socket, ownsSocket)
{
}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
public bool IsConnected
{
get
{
return this.Socket.Connected;
}
}
public bool CanCommunicate
{
get
{
if (!this.Readable | !this.Writeable)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
Inherits NetworkStream
Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
MyBase.New(socket, ownsSocket)
End Sub
' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
Public ReadOnly Property IsConnected() As Boolean
Get
Return Me.Socket.Connected
End Get
End Property
' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
Get
If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable Then
Return False
Else
Return True
End If
End Get
End Property
Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
End Sub
' Do something significant in here
Comentarios
Debe derivar de la NetworkStream clase para usar la Writeable propiedad . Si Writeable es true
, NetworkStream permite llamadas al Write método . También puede determinar si un objeto NetworkStream se puede escribir comprobando la propiedad accesible CanWrite públicamente.
La Writeable propiedad se establece cuando NetworkStream se inicializa .