Matrix4x4.CreateRotationZ Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de puntos de rotación alrededor del eje Z.
Sobrecargas
CreateRotationZ(Single) |
Crea una matriz de puntos de rotación alrededor del eje Z. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Crea una matriz de puntos de rotación alrededor del eje Z desde un punto central. |
CreateRotationZ(Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de puntos de rotación alrededor del eje Z.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- radians
- Single
Cantidad, en radianes, por la que va a girar alrededor del eje Z.
Devoluciones
Matriz de rotación.
Se aplica a
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crea una matriz de puntos de rotación alrededor del eje Z desde un punto central.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- radians
- Single
Cantidad, en radianes, por la que va a girar alrededor del eje Z.
- centerPoint
- Vector3
Punto central.
Devoluciones
Matriz de rotación.