Matrix4x4.Multiply Operador
Definición
Importante
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Realiza una operación de multiplicación en una matriz.
Sobrecargas
Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Devuelve la matriz resultante de la multiplicación de dos matrices juntas. |
Multiply(Matrix4x4, Single) |
Devuelve la matriz resultante de la escala de todos los elementos de una matriz especificada por un factor escalar. |
Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Devuelve la matriz resultante de la multiplicación de dos matrices juntas.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, System::Numerics::Matrix4x4 value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator * (System.Numerics.Matrix4x4 value1, System.Numerics.Matrix4x4 value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Matrix4x4) As Matrix4x4
Parámetros
- value1
- Matrix4x4
Primera matriz.
- value2
- Matrix4x4
Segunda matriz.
Devoluciones
Matriz de productos.
Comentarios
El Multiply método define la operación del operador de multiplicación para Matrix4x4 los objetos .
Se aplica a
Multiply(Matrix4x4, Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Devuelve la matriz resultante de la escala de todos los elementos de una matriz especificada por un factor escalar.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, float value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator * (System.Numerics.Matrix4x4 value1, float value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- value1
- Matrix4x4
Matriz que se va a escalar.
- value2
- Single
Valor de escala que se va a usar.
Devoluciones
Matriz escalada.
Comentarios
El Multiply método define la operación del operador de multiplicación para Matrix4x4 los objetos .