Vector3.Transform Método
Definición
Importante
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Transforma un vector.
Sobrecargas
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma un vector por el valor de rotación de cuaternión especificado. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma un vector por una matriz 4x4 especificada. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
Transforma un vector por el valor de rotación de cuaternión especificado.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3
Parámetros
- value
- Vector3
Vector que se va a girar.
- rotation
- Quaternion
Rotación que se va a aplicar.
Devoluciones
Vector transformado.
Se aplica a
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
Transforma un vector por una matriz 4x4 especificada.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
Parámetros
- position
- Vector3
Vector que se va a transformar.
- matrix
- Matrix4x4
Matriz de transformación.
Devoluciones
Vector transformado.