Vector3.Transform Método

Definición

Transforma un vector.

Sobrecargas

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforma un vector por una matriz de 4 x 4 especificada.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforma un vector por el valor de rotación del cuaternión especificado.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforma un vector por una matriz de 4 x 4 especificada.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Parámetros

position
Vector3

Vector que se va a transformar.

matrix
Matrix4x4

Matriz de transformación.

Devoluciones

Vector3

Valor transformado.

Se aplica a

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforma un vector por el valor de rotación del cuaternión especificado.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Parámetros

value
Vector3

Vector que se va a girar.

rotation
Quaternion

Rotación que se va a aplicar.

Devoluciones

Vector3

Valor transformado.

Se aplica a