Vector4 Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la estructura Vector4.
Sobrecargas
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
Construye un vector a partir del objeto ReadOnlySpan<T> dado. El intervalo debe contener al menos 4 elementos. |
Vector4(Single) |
Crea un nuevo objeto Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor. |
Vector4(Vector3, Single) |
Construye un nuevo objeto Vector4 a partir del objeto Vector3 especificado y un componente W. |
Vector4(Vector2, Single, Single) |
Crea un nuevo Vector4 objeto a partir del objeto especificado Vector2 y un componente Z y W. |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados. |
Vector4(ReadOnlySpan<Single>)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Construye un vector a partir del objeto ReadOnlySpan<T> dado. El intervalo debe contener al menos 4 elementos.
public:
Vector4(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector4 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector4 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))
Parámetros
- values
- ReadOnlySpan<Single>
Intervalo de elementos que se van a asignar al vector.
Se aplica a
Vector4(Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Crea un nuevo objeto Vector4 cuyos cuatro elementos tienen el mismo valor.
public:
Vector4(float value);
public Vector4 (float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)
Parámetros
- value
- Single
Valor que se va a asignar a los cuatro elementos.
Se aplica a
Vector4(Vector3, Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)
Parámetros
- value
- Vector3
Vector que se va a usar para los componentes X, Y y Z.
- w
- Single
Componente W.
Se aplica a
Vector4(Vector2, Single, Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)
Parámetros
- value
- Vector2
Vector que se va a usar para los componentes de X e Y.
- z
- Single
Componente Z.
- w
- Single
Componente W.
Se aplica a
Vector4(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Crea un vector cuyos elementos tienen los valores especificados.
public:
Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4 (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)