Vector4.Transform Método
Definición
Importante
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Transforma un vector.
Sobrecargas
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma un vector tridimensional por el valor de rotación de cuaternión especificado. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Transforma un vector de cuatro dimensiones por el valor de rotación de cuaternión especificado. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transforma un vector de cuatro dimensiones por una matriz especificada de 4 x 4. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma un vector tridimensional mediante una matriz especificada de 4x4. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Transforma un vector bidimensional por el valor de rotación de cuaternión especificado. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transforma un vector bidimensional mediante una matriz 4x4 especificada. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Transforma un vector tridimensional por el valor de rotación de cuaternión especificado.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parámetros
- value
- Vector3
Vector que se va a girar.
- rotation
- Quaternion
Rotación que se va a aplicar.
Devoluciones
Vector transformado.
Se aplica a
Transform(Vector4, Quaternion)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Transforma un vector de cuatro dimensiones por el valor de rotación de cuaternión especificado.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parámetros
- value
- Vector4
Vector que se va a girar.
- rotation
- Quaternion
Rotación que se va a aplicar.
Devoluciones
Vector transformado.
Se aplica a
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Transforma un vector de cuatro dimensiones por una matriz especificada de 4 x 4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parámetros
- vector
- Vector4
Vector que se va a transformar.
- matrix
- Matrix4x4
Matriz de transformación.
Devoluciones
Vector transformado.
Se aplica a
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Transforma un vector tridimensional mediante una matriz especificada de 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parámetros
- position
- Vector3
Vector que se va a transformar.
- matrix
- Matrix4x4
Matriz de transformación.
Devoluciones
Vector transformado.
Se aplica a
Transform(Vector2, Quaternion)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Transforma un vector bidimensional por el valor de rotación de cuaternión especificado.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parámetros
- value
- Vector2
Vector que se va a girar.
- rotation
- Quaternion
Rotación que se va a aplicar.
Devoluciones
Vector transformado.
Se aplica a
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
Transforma un vector bidimensional mediante una matriz 4x4 especificada.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parámetros
- position
- Vector2
Vector que se va a transformar.
- matrix
- Matrix4x4
Matriz de transformación.
Devoluciones
Vector transformado.