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Random Constructores

Definición

Inicializa una nueva instancia de la clase Random.

Sobrecargas

Random()

Inicializa una nueva instancia de la clase Random mediante el uso de un valor de inicialización predeterminado.

Random(Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase Random utilizando el valor de inicialización especificado.

Random()

Source:
Random.cs
Source:
Random.cs
Source:
Random.cs

Inicializa una nueva instancia de la clase Random mediante el uso de un valor de inicialización predeterminado.

public:
 Random();
public Random ();
Public Sub New ()

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa el constructor sin parámetros para crear instancias de tres Random objetos y se muestra una secuencia de cinco enteros aleatorios para cada uno. Si se ejecuta en .NET Framework, porque los dos Random primeros objetos se crean en una sucesión cercana, se crean instancias de ellos mediante valores de inicialización idénticos basados en el reloj del sistema y, por lo tanto, producen una secuencia idéntica de números aleatorios. Por otro lado, se llama al constructor sin parámetros del tercer Random objeto después de un retraso de dos segundos causado por una llamada al Thread.Sleep método . Dado que esto genera un valor de inicialización diferente para el tercer Random objeto, genera una secuencia diferente de números aleatorios.

using System;
using System.Threading;

public class RandomNumbers
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random();
      Random rand2 = new Random();
      Thread.Sleep(2000);
      Random rand3 = new Random();
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[5];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (byte value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);
      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays an output similar to the following:
//       28   35  133  224   58
//
//       28   35  133  224   58
//
//       32  222   43  251   49
open System
open System.Threading

let showRandomNumbers (rand: Random) =
    printfn ""
    let values = Array.zeroCreate 5
    rand.NextBytes values
    for value in values do 
        printf "%5i" value
    printfn ""

let rand1 = Random()
let rand2 = Random()
Thread.Sleep 2000
let rand3 = Random()

showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3

// The example displays an output similar to the following:
//       28   35  133  224   58
//
//       28   35  133  224   58
//
//       32  222   43  251   49
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random()
      Dim rand2 As New Random()
      Thread.Sleep(2000)
      Dim rand3 As New Random()
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays an output similar to the following:
'       28   35  133  224   58
'    
'       28   35  133  224   58
'    
'       32  222   43  251   49

Comentarios

En .NET Framework, el valor de inicialización predeterminado se deriva del reloj del sistema, que tiene una resolución finita. Como resultado, los distintos Random objetos creados en sucesión cerrada por una llamada al constructor sin parámetros tienen valores de inicialización predeterminados idénticos y, por lo tanto, producen conjuntos idénticos de números aleatorios. Puede evitar este problema mediante el uso de un solo Random objeto para generar todos los números aleatorios. También puede solucionarlo generando su propio valor de inicialización aleatorio y pasándolo al Random(Int32) constructor. Para obtener más información, consulte el Random(Int32) constructor .

En .NET Core, el valor de inicialización predeterminado lo genera el generador de números pseudoaleatorios estáticos para subprocesos, por lo que la limitación descrita anteriormente no se aplica. Los distintos Random objetos creados en sucesión cercana producen diferentes conjuntos de números aleatorios en .NET Core.

Llame a este constructor si desea que el generador de números aleatorios genere una secuencia aleatoria de números. Para generar una secuencia fija de números aleatorios que serán iguales para distintos generadores de números aleatorios, llame al Random(Int32) constructor con un valor de inicialización fijo. Esta Random sobrecarga del constructor se usa con frecuencia al probar aplicaciones que usan números aleatorios.

Una vez que haya creado una instancia del generador de números aleatorios, llame a métodos individuales Random , como Next() o NextDouble(), para generar números aleatorios.

Se aplica a

Random(Int32)

Source:
Random.cs
Source:
Random.cs
Source:
Random.cs

Inicializa una nueva instancia de la clase Random utilizando el valor de inicialización especificado.

public:
 Random(int Seed);
public Random (int Seed);
new Random : int -> Random
Public Sub New (Seed As Integer)

Parámetros

Seed
Int32

Número que se usa para calcular el valor inicial de la secuencia de números seudoaleatorios. Si se especifica un número negativo, se utiliza el valor absoluto del número.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crean Random objetos con el constructor de clase que toma un parámetro de inicialización y se genera una secuencia de enteros aleatorios y dobles. En el ejemplo se muestra que la misma secuencia se genera cuando el Random objeto se vuelve a crear con el constructor y el parámetro de inicialización.

// Example of the Random class constructors and Random::NextDouble() 
// method.
using namespace System;
using namespace System::Threading;

// Generate random numbers from the specified Random object.
void RunIntNDoubleRandoms(Random^ randObj)
{
   
   // Generate the first six random integers.
   for (int j = 0; j < 6; j++)
      Console::Write(" {0,10} ", randObj->Next());
   Console::WriteLine();
   
   // Generate the first six random doubles.
   for (int j = 0; j < 6; j++)
      Console::Write(" {0:F8} ", randObj->NextDouble());
   Console::WriteLine();
}


// Create a Random object with the specified seed.
void FixedSeedRandoms(int seed)
{
   Console::WriteLine("\nRandom numbers from a Random object with seed = {0}:", seed);
   Random^ fixRand = gcnew Random(seed);
   RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
}


// Create a random object with a timer-generated seed.
void AutoSeedRandoms()
{
   
   // Wait to allow the timer to advance.
   Thread::Sleep(1);
   Console::WriteLine("\nRandom numbers from a Random object "
   "with an auto-generated seed:");
   Random^ autoRand = gcnew Random;
   RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
}

int main()
{
   Console::WriteLine("This example of the Random class constructors and Random"
   "::NextDouble() \ngenerates the following output.\n");
   Console::WriteLine("Create Random objects, and then generate and "
   "display six integers and \nsix doubles from each.");
   FixedSeedRandoms(123);
   FixedSeedRandoms(123);
   FixedSeedRandoms(456);
   FixedSeedRandoms(456);
   AutoSeedRandoms();
   AutoSeedRandoms();
   AutoSeedRandoms();
}

/*
This example of the Random class constructors and Random::NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1624372556  1894939458   302472229   588108304    23919954  1085111949
 0.14595512  0.30162298  0.92267372  0.55707657  0.25430079  0.74143239

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 2105952511  1753605347   280739490   876793040  1129567796   524571616
 0.62652210  0.31846701  0.15984073  0.24458755  0.62160607  0.54857684

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  440048819  1612271236   259006751  1165477776    87731991  2111514930
 0.10708907  0.33531104  0.39700773  0.93209853  0.98891135  0.35572129
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
using System;
using System.Threading;

public class RandomObjectDemo
{
    // Generate random numbers from the specified Random object.
    static void RunIntNDoubleRandoms(Random randObj)
    {
        // Generate the first six random integers.
        for(int j = 0; j < 6; j++)
            Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next());
        Console.WriteLine();

        // Generate the first six random doubles.
        for(int j = 0; j < 6; j++)
            Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble());
        Console.WriteLine();
    }

    // Create a Random object with the specified seed.
    static void FixedSeedRandoms(int seed)
    {
        Console.WriteLine(
            "\nRandom numbers from a Random object with " +
            "seed = {0}:", seed);
        Random fixRand = new Random(seed);

        RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
    }

    // Create a random object with a timer-generated seed.
    static void AutoSeedRandoms()
    {
        // Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep(1);

        Console.WriteLine(
            "\nRandom numbers from a Random object " +
            "with an auto-generated seed:");
        Random autoRand = new Random();

        RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
    }

    static void Main()
    {	
        Console.WriteLine(
            "This example of the Random class constructors and " +
            "Random.NextDouble() \n" +
            "generates the following output.\n");
        Console.WriteLine(
            "Create Random objects, and then generate and " +
            "display six integers and \nsix doubles from each.");

        FixedSeedRandoms(123);
        FixedSeedRandoms(123);

        FixedSeedRandoms(456);
        FixedSeedRandoms(456);

        AutoSeedRandoms();
        AutoSeedRandoms();
        AutoSeedRandoms();
    }
}

/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
open System
open System.Threading

// Generate random numbers from the specified Random object.
let runIntNDoubleRandoms (randObj: Random) =
    // Generate the first six random integers.
    for _ = 1 to 6 do
        printf $" {randObj.Next(),10} "
    printfn ""

    // Generate the first six random doubles.
    for _ = 1 to 6 do
        printf $" {randObj.NextDouble():F8} "
    printfn ""

let fixedSeedRandoms seed =
    printfn $"\nRandom numbers from a Random object with seed = %i{seed}:"
    let fixRand = Random seed
    
    runIntNDoubleRandoms fixRand

let autoSeedRandoms () =
    // Wait to allow the timer to advance.
    Thread.Sleep 1

    printfn "\nRandom numbers from a Random object with an auto-generated seed: "
    let autoRand = Random ()

    runIntNDoubleRandoms autoRand

printfn 
  """This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates the following output.
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each."""
 
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 123

fixedSeedRandoms 456
fixedSeedRandoms 456

autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()

(*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*)
' Example of the Random class constructors and Random.NextDouble() 
' method.
Imports System.Threading

Module RandomObjectDemo

    ' Generate random numbers from the specified Random object.
    Sub RunIntNDoubleRandoms(randObj As Random)

        ' Generate the first six random integers.
        Dim j As Integer
        For j = 0 To 5
            Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next())
        Next j
        Console.WriteLine()
            
        ' Generate the first six random doubles.
        For j = 0 To 5
            Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble())
        Next j
        Console.WriteLine()
    End Sub 
        
    ' Create a Random object with the specified seed.
    Sub FixedSeedRandoms(seed As Integer)

        Console.WriteLine(vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object with " & _
            "seed = {0}:", seed)
        Dim fixRand As New Random(seed)
            
        RunIntNDoubleRandoms(fixRand)
    End Sub 
        
    ' Create a random object with a timer-generated seed.
    Sub AutoSeedRandoms()

        ' Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep(1)
            
        Console.WriteLine(vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object " & _ 
            "with an auto-generated seed:")
        Dim autoRand As New Random()
            
        RunIntNDoubleRandoms(autoRand)
    End Sub 
        
    Sub Main()
        Console.WriteLine(_
            "This example of the Random class constructors " & _
            "and Random.NextDouble() " & vbCrLf & _
            "generates the following output." & vbCrLf)
        Console.WriteLine("Create Random " & _
            "objects, and then generate and display six " & _
            "integers and " & vbCrLf & "six doubles from each.")
            
        FixedSeedRandoms(123)
        FixedSeedRandoms(123)
            
        FixedSeedRandoms(456)
        FixedSeedRandoms(456)
            
        AutoSeedRandoms()
        AutoSeedRandoms()
        AutoSeedRandoms()
    End Sub
End Module 

' This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' generates an output similar to the following:
' 
' Create Random objects, and then generate and display six integers and
' six doubles from each.
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'  1920831619  1346865774  2006582766  1968819760   332463652   110770792
'  0.71326689  0.50383335  0.50446082  0.66312569  0.94517193  0.58059287
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   254927927  1205531663  1984850027   110020849  1438111494  1697714106
'  0.19383387  0.52067738  0.74162783  0.35063667  0.31247720  0.38773733
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   736507882  1064197552  1963117288   398705585   396275689  1137173773
'  0.67440084  0.53752140  0.97879483  0.03814764  0.67978248  0.19488178

Comentarios

Proporcionar un valor de inicialización idéntico a objetos diferentes Random hace que cada instancia genere secuencias idénticas de números aleatorios. Esto suele hacerse al probar las aplicaciones que dependen de generadores de números aleatorios.

Si la aplicación requiere secuencias de números aleatorios diferentes, invoque este constructor repetidamente con valores de inicialización diferentes. Una manera de generar un valor de inicialización único es que dependa del tiempo. Por ejemplo, derive el valor de inicialización del reloj del sistema, como hace la Random() sobrecarga. Sin embargo, es posible que el reloj del sistema no tenga suficiente resolución para proporcionar invocaciones diferentes de este constructor con un valor de inicialización diferente. En .NET Framework, esto da como resultado generadores de números aleatorios que generan secuencias idénticas de números pseudoaleatorios, como se muestra en los dos Random primeros objetos del ejemplo siguiente. Para evitar esto, aplique un algoritmo para diferenciar el valor de inicialización en cada invocación, o llame al Thread.Sleep método para asegurarse de proporcionar a cada constructor un valor de inicialización diferente.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Thread.Sleep(20);
      Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[4];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (var value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);

      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
//
//   145  214  177  134  173
//
//   126  185  175  249  157
open System
open System.Threading

let showRandomNumbers (rand: Random) =
    printfn ""
    let values = Array.zeroCreate 5
    rand.NextBytes values
    for value in values do 
        printf "%5i" value
    printfn ""

let rand1 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
let rand2 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
Thread.Sleep 20
let rand3 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)

showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3

// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
//
//   145  214  177  134  173
//
//   126  185  175  249  157
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Dim rand2 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Thread.Sleep(20)
      Dim rand3 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
'      145  214  177  134  173
'    
'      145  214  177  134  173
'    
'      126  185  175  249  157

Otra opción consiste en crear una instancia de un solo Random objeto que se usa para generar todos los números aleatorios de la aplicación. Esto produce un rendimiento ligeramente mejor, ya que la creación de instancias de un generador de números aleatorios es bastante costosa.

Se aplica a