ResXResourceWriter Clase

Definición

Escribe recursos en un archivo de recursos XML (.resx) o en un flujo de salida.

public ref class ResXResourceWriter : System::Resources::IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
type ResXResourceWriter = class
    interface IResourceWriter
    interface IDisposable
Public Class ResXResourceWriter
Implements IResourceWriter
Herencia
ResXResourceWriter
Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea un archivo .resx denominado CarResources.resx que almacena seis cadenas, un icono y dos objetos definidos por la aplicación (dos Automobile objetos). Tenga en cuenta que la Automobile clase , que se define y crea una instancia en el ejemplo, se etiqueta con el SerializableAttribute atributo .

using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;

[Serializable()] public class Automobile
{
   private string carMake;
   private string carModel;
   private int carYear;
   private int carDoors;
   private int carCylinders;

   public Automobile(string make, string model, int year) :
                     this(make, model, year, 0, 0)
   { }

   public Automobile(string make, string model, int year,
                     int doors, int cylinders)
   {
      this.carMake = make;
      this.carModel = model;
      this.carYear = year;
      this.carDoors = doors;
      this.carCylinders = cylinders;
   }

   public string Make {
      get { return this.carMake; }
   }

   public string Model {
      get {return this.carModel; }
   }

   public int Year {
      get { return this.carYear; }
   }

   public int Doors {
      get { return this.carDoors; }
   }

   public int Cylinders {
      get { return this.carCylinders; }
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Instantiate an Automobile object.
      Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
      Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
      // Define a resource file named CarResources.resx.
      using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
      {
         resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
         resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
         resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
         resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
         resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
         resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
         resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
         resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
         resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
      }
   }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources

<Serializable()> Public Class Automobile
   Private carMake As String
   Private carModel As String
   Private carYear As Integer
   Private carDoors AS Integer
   Private carCylinders As Integer
   
   Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer) 
      Me.New(make, model, year, 0, 0)   
   End Sub
   
   Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer, 
                  doors As Integer, cylinders As Integer)
      Me.carMake = make
      Me.carModel = model
      Me.carYear = year
      Me.carDoors = doors
      Me.carCylinders = cylinders
   End Sub

   Public ReadOnly Property Make As String
      Get
         Return Me.carMake
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Model As String
      Get
         Return Me.carModel
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Year As Integer
      Get
         Return Me.carYear
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Doors As Integer
      Get
         Return Me.carDoors
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
      Get
         Return Me.carCylinders
      End Get   
   End Property       
End Class

Module Example
   Public Sub Main()
      ' Instantiate an Automobile object.
      Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
      Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
      ' Define a resource file named CarResources.resx.
      Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
         resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
         resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
         resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
         resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
         resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
         resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
         resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information) 
         resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
         resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)  
      End Using
   End Sub
End Module

Comentarios

ResXResourceWriter Escribe recursos en formato XML. Para escribir un archivo de recursos binarios, use ResourceWriter.

Los recursos se especifican como pares nombre-valor mediante el AddResource método . Los nombres de recursos distinguen mayúsculas de minúsculas cuando se usan para búsquedas; pero para admitir más fácilmente las herramientas de creación y ayudar a eliminar errores, ResXResourceWriter no permite que un archivo a.resx tenga nombres que varían solo por caso.

Para crear un archivo.resx, cree un ResXResourceWriter con un nombre de archivo único, llame AddResource al menos una vez, llame Generate a para escribir el archivo de recursos en el disco y, a continuación, llame Close a para cerrar el archivo. Si es necesario, llamará Close implícitamente Generate al archivo.

Los recursos no se escriben necesariamente en el mismo orden en que se agregaron.

Para obtener más información sobre el formato de un archivo.resx, vea Trabajar con archivos .resx mediante programación.

Note

Esta clase contiene tanto una demanda de vínculo como una demanda de herencia a nivel de clase, las cuales se aplican a todos los miembros. Se produce una SecurityException cuando el autor de la llamada inmediato o la clase derivada no tiene permiso de plena confianza.

Constructores

Nombre Description
ResXResourceWriter(Stream, Func<Type,String>)

Inicializa una nueva instancia de la ResXResourceWriter clase que escribe los recursos en un objeto de secuencia especificado y establece un delegado de convertidor. Este delegado permite escribir ensamblados de recursos que tienen como destino las versiones de .NET Framework antes de .NET Framework 4 mediante nombres de ensamblado calificados.

ResXResourceWriter(Stream)

Inicializa una nueva instancia de la ResXResourceWriter clase que escribe los recursos en el objeto de secuencia especificado.

ResXResourceWriter(String, Func<Type,String>)

Inicializa una nueva instancia de la clase /> de

ResXResourceWriter(String)

Inicializa una nueva instancia de la ResXResourceWriter clase que escribe los recursos en el archivo especificado.

ResXResourceWriter(TextWriter, Func<Type,String>)

Inicializa una nueva instancia de la clase /> de especificado y establece un delegado que permite que los ensamblados de recursos se escriban en las versiones de destino de .NET Framework antes de .NET Framework 4 mediante nombres de ensamblado completos.

ResXResourceWriter(TextWriter)

Inicializa una nueva instancia de la ResXResourceWriter clase que escribe en el objeto especificado TextWriter .

Campos

Nombre Description
BinSerializedObjectMimeType

Especifica el tipo de contenido predeterminado para un objeto binario. Este campo es de sólo lectura.

ByteArraySerializedObjectMimeType

Especifica el tipo de contenido predeterminado para un objeto de matriz de bytes. Este campo es de sólo lectura.

DefaultSerializedObjectMimeType

Especifica el tipo de contenido predeterminado para un objeto . Este campo es de sólo lectura.

ResMimeType

Especifica el tipo de contenido de un recurso XML. Este campo es de sólo lectura.

ResourceSchema

Especifica el esquema que se va a usar al escribir el archivo XML. Este campo es de sólo lectura.

SoapSerializedObjectMimeType

Especifica el tipo de contenido de un objeto SOAP. Este campo es de sólo lectura.

Version

Especifica la versión del esquema al que se ajusta la salida XML. Este campo es de sólo lectura.

Propiedades

Nombre Description
BasePath

Obtiene o establece la ruta de acceso base de la ruta de acceso del archivo relativa especificada en un ResXFileRef objeto .

Métodos

Nombre Description
AddAlias(String, AssemblyName)

Agrega el alias especificado a una lista de alias.

AddMetadata(String, Byte[])

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una matriz de bytes a la lista de recursos que se van a escribir.

AddMetadata(String, Object)

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como un objeto a la lista de recursos que se van a escribir.

AddMetadata(String, String)

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una cadena a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(ResXDataNode)

Agrega un recurso con nombre especificado en un ResXDataNode objeto a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(String, Byte[])

Agrega un recurso con nombre especificado como una matriz de bytes a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(String, Object)

Agrega un recurso con nombre especificado como un objeto a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(String, String)

Agrega un recurso de cadena a los recursos.

Close()

Libera todos los recursos usados por .ResXResourceWriter

Dispose()

Libera todos los recursos usados por .ResXResourceWriter

Dispose(Boolean)

Libera los recursos no administrados utilizados por ResXResourceWriter y, opcionalmente, libera los recursos administrados.

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual.

(Heredado de Object)
Finalize()

Este miembro invalida el Finalize() método .

Generate()

Escribe todos los recursos agregados por el AddResource(String, Byte[]) método al archivo o secuencia de salida.

GetHashCode()

Actúa como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a

Consulte también