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Trabajar con archivos .resx mediante programación

Nota:

Este artículo se aplica a .NET Framework. Para obtener información que se aplica a .NET 5+ (incluido .NET Core), consulte Recursos en archivos .resx.

Dado que los archivos de recursos XML (.resx) deben constar de XML bien definido, incluido un encabezado que debe seguir un esquema específico seguido de datos en pares nombre-valor, es posible que encuentre que crear estos archivos manualmente es propenso a errores. Como alternativa, puede crear archivos .resx mediante programación mediante tipos y miembros de la biblioteca de clases de .NET. También puede usar la biblioteca de clases de .NET para recuperar recursos almacenados en archivos .resx. En este artículo se explica cómo puede usar los tipos y miembros del System.Resources espacio de nombres para trabajar con archivos .resx.

En este artículo se describe cómo trabajar con archivos XML (.resx) que contienen recursos. Para obtener información sobre cómo trabajar con archivos de recursos binarios que se han insertado en ensamblados, vea ResourceManager.

Advertencia

También hay maneras de trabajar con archivos .resx distintos de mediante programación. Al agregar un archivo de recursos a un proyecto de Visual Studio , Visual Studio proporciona una interfaz para crear y mantener un archivo .resx y convierte automáticamente el archivo .resx en un archivo .resources en tiempo de compilación. También puede usar un editor de texto para manipular un archivo .resx directamente. Sin embargo, para evitar dañar el archivo, tenga cuidado de no modificar ninguna información binaria almacenada en el archivo.

Creación de un archivo .resx

Puede usar la System.Resources.ResXResourceWriter clase para crear un archivo .resx mediante programación siguiendo estos pasos:

  1. Cree una instancia de un ResXResourceWriter objeto llamando al ResXResourceWriter(String) método y proporcionando el nombre del archivo .resx. El nombre de archivo debe incluir la extensión .resx. Si crea una instancia del objeto ResXResourceWriter en un bloque using, no tiene que llamar explícitamente al método ResXResourceWriter.Close en el paso 3.

  2. Llame al ResXResourceWriter.AddResource método para cada recurso que quiera agregar al archivo. Utilice las sobrecargas de este método para agregar datos de cadena, objeto y datos binarios (matriz de bytes). Si el recurso es un objeto , debe ser serializable.

  3. Llame al ResXResourceWriter.Close método para generar el archivo de recursos y liberar todos los recursos. Si el ResXResourceWriter objeto se creó dentro de un using bloque, los recursos se escriben en el archivo .resx y los recursos usados por el ResXResourceWriter objeto se liberan al final del using bloque.

El archivo .resx resultante tiene el encabezado adecuado y una data etiqueta para cada recurso agregado por el ResXResourceWriter.AddResource método .

Advertencia

No utilice archivos de recursos para almacenar contraseñas, información relativa a la seguridad o datos privados.

En el ejemplo siguiente se crea un archivo .resx denominado CarResources.resx que almacena seis cadenas, un icono y dos objetos definidos por la aplicación (dos Automobile objetos). La Automobile clase, que se define y se instancia en el ejemplo, está etiquetada con el atributo SerializableAttribute.

using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;

[Serializable()] public class Automobile
{
   private string carMake;
   private string carModel;
   private int carYear;
   private int carDoors;
   private int carCylinders;

   public Automobile(string make, string model, int year) :
                     this(make, model, year, 0, 0)
   { }

   public Automobile(string make, string model, int year,
                     int doors, int cylinders)
   {
      this.carMake = make;
      this.carModel = model;
      this.carYear = year;
      this.carDoors = doors;
      this.carCylinders = cylinders;
   }

   public string Make {
      get { return this.carMake; }
   }

   public string Model {
      get {return this.carModel; }
   }

   public int Year {
      get { return this.carYear; }
   }

   public int Doors {
      get { return this.carDoors; }
   }

   public int Cylinders {
      get { return this.carCylinders; }
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Instantiate an Automobile object.
      Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
      Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
      // Define a resource file named CarResources.resx.
      using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
      {
         resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
         resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
         resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
         resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
         resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
         resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
         resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
         resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
         resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
      }
   }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources

<Serializable()> Public Class Automobile
    Private carMake As String
    Private carModel As String
    Private carYear As Integer
    Private carDoors AS Integer
    Private carCylinders As Integer

    Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
        Me.New(make, model, year, 0, 0)
    End Sub

    Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
                   doors As Integer, cylinders As Integer)
        Me.carMake = make
        Me.carModel = model
        Me.carYear = year
        Me.carDoors = doors
        Me.carCylinders = cylinders
    End Sub

    Public ReadOnly Property Make As String
        Get
            Return Me.carMake
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Model As String
        Get
            Return Me.carModel
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Year As Integer
        Get
            Return Me.carYear
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Doors As Integer
        Get
            Return Me.carDoors
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
        Get
            Return Me.carCylinders
        End Get
    End Property
End Class

Module Example
    Public Sub Main()
        ' Instantiate an Automobile object.
        Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
        Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
        ' Define a resource file named CarResources.resx.
        Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
            resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
            resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
            resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
            resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
            resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
            resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
            resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
            resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
            resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
        End Using
    End Sub
End Module

Sugerencia

También puede usar Visual Studio para crear archivos .resx. En tiempo de compilación, Visual Studio usa el Generador de archivos de recursos (Resgen.exe) para convertir el archivo .resx en un archivo de recursos binarios (.resources) e insertarlo también en un ensamblado de aplicación o en un ensamblado satélite.

No se puede insertar un archivo .resx en un ejecutable en tiempo de ejecución ni compilarlo en un ensamblado satélite. Debe convertir el archivo .resx en un archivo de recursos binarios (.resources) mediante el Generador de archivos de recursos (Resgen.exe). Después, el archivo .resources resultante se puede incrustar en un ensamblado de aplicación o en un ensamblado satélite. Para obtener más información, consulte Creación de archivos de recursos.

Enumerar recursos

En algunos casos, es posible que quiera recuperar todos los recursos, en lugar de un recurso específico, de un archivo .resx. Para ello, puede usar la System.Resources.ResXResourceReader clase , que proporciona un enumerador para todos los recursos del archivo .resx. La System.Resources.ResXResourceReader clase implementa IDictionaryEnumerator, que devuelve un DictionaryEntry objeto que representa un recurso determinado para cada iteración del bucle. Su DictionaryEntry.Key propiedad devuelve la clave del recurso y su DictionaryEntry.Value propiedad devuelve el valor del recurso.

En el ejemplo siguiente se crea un ResXResourceReader objeto para el archivo CarResources.resx creado en el ejemplo anterior y se recorre en iteración el archivo de recursos. Agrega los dos Automobile objetos definidos en el archivo de recursos a un System.Collections.Generic.List<T> objeto y agrega cinco de las seis cadenas a un SortedList objeto . Los valores del SortedList objeto se convierten en una matriz de parámetros, que se usa para mostrar encabezados de columna en la consola. Los valores de la propiedad Automobile también se muestran en la consola.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string resxFile = @".\CarResources.resx";
      List<Automobile> autos = new List<Automobile>();
      SortedList headers = new SortedList();

      using (ResXResourceReader resxReader = new ResXResourceReader(resxFile))
      {
         foreach (DictionaryEntry entry in resxReader) {
            if (((string) entry.Key).StartsWith("EarlyAuto"))
               autos.Add((Automobile) entry.Value);
            else if (((string) entry.Key).StartsWith("Header"))
               headers.Add((string) entry.Key, (string) entry.Value);
         }
      }
      string[] headerColumns = new string[headers.Count];
      headers.GetValueList().CopyTo(headerColumns, 0);
      Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,-4}   {3,-5}   {4,-9}\n",
                        headerColumns);
      foreach (var auto in autos)
         Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,4}   {3,5}   {4,9}",
                           auto.Make, auto.Model, auto.Year,
                           auto.Doors, auto.Cylinders);
   }
}
// The example displays the following output:
//       Make     Model      Year   Doors   Cylinders
//
//       Ford     Model N    1906       0           4
//       Ford     Model T    1909       2           4
Imports System.Collections
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Resources

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim resxFile As String = ".\CarResources.resx"
        Dim autos As New List(Of Automobile)
        Dim headers As New SortedList()

        Using resxReader As New ResXResourceReader(resxFile)
            For Each entry As DictionaryEntry In resxReader
                If CType(entry.Key, String).StartsWith("EarlyAuto") Then
                    autos.Add(CType(entry.Value, Automobile))
                Else If CType(entry.Key, String).StartsWith("Header") Then
                    headers.Add(CType(entry.Key, String), CType(entry.Value, String))
                End If
            Next
        End Using
        Dim headerColumns(headers.Count - 1) As String
        headers.GetValueList().CopyTo(headerColumns, 0)
        Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,-4}   {3,-5}   {4,-9}",
                          headerColumns)
        Console.WriteLine()
        For Each auto In autos
            Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,4}   {3,5}   {4,9}",
                              auto.Make, auto.Model, auto.Year,
                              auto.Doors, auto.Cylinders)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Make     Model      Year   Doors   Cylinders
'       
'       Ford     Model N    1906       0           4
'       Ford     Model T    1909       2           4

Recuperación de un recurso específico

Además de enumerar los elementos de un archivo .resx, puede recuperar un recurso específico por nombre mediante la System.Resources.ResXResourceSet clase . El ResourceSet.GetString(String) método recupera el valor de un recurso de cadena con nombre. El ResourceSet.GetObject(String) método recupera el valor de un objeto con nombre o datos binarios. El método devuelve un objeto que luego debe ser convertido (en C#) o transformado (en Visual Basic) a un objeto del tipo adecuado.

En el ejemplo siguiente se recupera la cadena de título y el icono de un formulario por sus nombres de recursos. También recupera los objetos definidos por la aplicación usados Automobile en el ejemplo anterior y los muestra en un DataGridView control .

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Resources;
using System.Windows.Forms;

public class CarDisplayApp : Form
{
   private const string resxFile = @".\CarResources.resx";
   Automobile[] cars;

   public static void Main()
   {
      CarDisplayApp app = new CarDisplayApp();
      Application.Run(app);
   }

   public CarDisplayApp()
   {
      // Instantiate controls.
      PictureBox pictureBox = new PictureBox();
      pictureBox.Location = new Point(10, 10);
      this.Controls.Add(pictureBox);
      DataGridView grid = new DataGridView();
      grid.Location = new Point(10, 60);
      this.Controls.Add(grid);

      // Get resources from .resx file.
      using (ResXResourceSet resxSet = new ResXResourceSet(resxFile))
      {
         // Retrieve the string resource for the title.
         this.Text = resxSet.GetString("Title");
         // Retrieve the image.
         Icon image = (Icon) resxSet.GetObject("Information", true);
         if (image != null)
            pictureBox.Image = image.ToBitmap();

         // Retrieve Automobile objects.
         List<Automobile> carList = new List<Automobile>();
         string resName = "EarlyAuto";
         Automobile auto;
         int ctr = 1;
         do {
            auto = (Automobile) resxSet.GetObject(resName + ctr.ToString());
            ctr++;
            if (auto != null)
               carList.Add(auto);
         } while (auto != null);
         cars = carList.ToArray();
         grid.DataSource = cars;
      }
   }
}
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
Imports System.Windows.Forms

Public Class CarDisplayApp : Inherits Form
    Private Const resxFile As String = ".\CarResources.resx"
    Dim cars() As Automobile

    Public Shared Sub Main()
        Dim app As New CarDisplayApp()
        Application.Run(app)
    End Sub

    Public Sub New()
        ' Instantiate controls.
        Dim pictureBox As New PictureBox()
        pictureBox.Location = New Point(10, 10)
        Me.Controls.Add(pictureBox)
        Dim grid As New DataGridView()
        grid.Location = New Point(10, 60)
        Me.Controls.Add(grid)

        ' Get resources from .resx file.
        Using resxSet As New ResXResourceSet(resxFile)
            ' Retrieve the string resource for the title.
            Me.Text = resxSet.GetString("Title")
            ' Retrieve the image.
            Dim image As Icon = CType(resxSet.GetObject("Information", True), Icon)
            If image IsNot Nothing Then
                pictureBox.Image = image.ToBitmap()
            End If

            ' Retrieve Automobile objects.  
            Dim carList As New List(Of Automobile)
            Dim resName As String = "EarlyAuto"
            Dim auto As Automobile
            Dim ctr As Integer = 1
            Do
                auto = CType(resxSet.GetObject(resName + ctr.ToString()), Automobile)
                ctr += 1
                If auto IsNot Nothing Then carList.Add(auto)
            Loop While auto IsNot Nothing
            cars = carList.ToArray()
            grid.DataSource = cars
        End Using
    End Sub
End Class

Convertir archivos .resx en archivos .resources binarios

La conversión de archivos .resx en archivos de recursos binarios incrustados (.resources) tiene ventajas significativas. Aunque los archivos .resx son fáciles de leer y mantener durante el desarrollo de aplicaciones, rara vez se incluyen con aplicaciones finalizadas. Si se distribuyen con una aplicación, existen como archivos independientes aparte del ejecutable de la aplicación y sus bibliotecas complementarias. Por el contrario, los archivos .resources se insertan en el ejecutable de la aplicación o en sus ensamblados adjuntos. Además, en las aplicaciones localizadas, al depender de archivos .resx en tiempo de ejecución, la responsabilidad de controlar la reserva de recursos es del desarrollador. En cambio, si se creó un conjunto de ensamblados satélite que contienen archivos .resources insertados, Common Language Runtime administra el proceso de reserva de recursos.

Para convertir un archivo .resx en un archivo .resources , use el Generador de archivos de recursos (resgen.exe), que tiene la siguiente sintaxis básica:

 resgen.exe .resxFilename

El resultado es un archivo de recursos binario que tiene el mismo nombre de archivo raíz que el archivo .resx y una extensión de archivo .resources. Después, este archivo se puede compilar en un archivo ejecutable o en una biblioteca en tiempo de compilación. Si usa el compilador de Visual Basic, use la sintaxis siguiente para insertar un archivo .resources en el archivo ejecutable de una aplicación:

vbc filename .vb -resource: .resourcesFilename

Si usa C#, la sintaxis es la siguiente:

 csc filename .cs -resource: .resourcesFilename

El archivo .resources también se puede incrustar en un ensamblado satélite mediante Assembly Linker (al.exe), que tiene la siguiente sintaxis básica:

al resourcesFilename -out: assemblyFilename

Consulte también