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Vector256.Create Método

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Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Double, Double, Double, Double)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Byte)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Double)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Int16)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Int32)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Int64)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(IntPtr)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(SByte)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Single)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(UInt32)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(UInt64)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(UIntPtr)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create(UInt16)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

Create<T>(T[], Int32)

Crea una nueva Vector256<T> a partir de una matriz determinada.

Create<T>(T[])

Crea una nueva Vector256<T> a partir de una matriz determinada.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Crea un nuevo Vector256<T> a partir de un intervalo de solo lectura determinado.

Create<T>(Vector64<T>)
Create<T>(Vector128<T>)
Create<T>(T)

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parámetros

lower
Vector128<Single>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<Single>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Se aplica a

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parámetros

lower
Vector128<UInt16>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<UInt16>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Atributos

Se aplica a

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parámetros

lower
Vector128<UInt32>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<UInt32>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Se aplica a

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parámetros

lower
Vector128<UInt64>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<UInt64>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Atributos

Se aplica a

Create(Double, Double, Double, Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parámetros

e0
Double

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
Double

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
Double

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
Double

Valor al que se inicializará el elemento 3.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256d _mm256_setr_pd

Se aplica a

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parámetros

e0
Int64

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
Int64

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
Int64

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
Int64

Valor al que se inicializará el elemento 3.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi64x

Se aplica a

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parámetros

e0
UInt64

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
UInt64

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
UInt64

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
UInt64

Valor al que se inicializará el elemento 3.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi64x

Se aplica a

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parámetros

e0
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 7.

e8
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 8.

e9
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 9.

e10
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 10.

e11
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 11.

e12
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 12.

e13
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 13.

e14
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 14.

e15
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 15.

e16
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 16.

e17
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 17.

e18
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 18.

e19
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 19.

e20
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 20.

e21
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 21.

e22
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 22.

e23
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 23.

e24
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 24.

e25
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 25.

e26
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 26.

e27
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 27.

e28
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 28.

e29
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 29.

e30
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 30.

e31
Byte

Valor al que se inicializará el elemento 31.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi8

Se aplica a

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parámetros

e0
Single

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
Single

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
Single

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
Single

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
Single

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
Single

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
Single

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
Single

Valor al que se inicializará el elemento 7.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256 _mm256_setr_ps

Se aplica a

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parámetros

e0
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
UInt32

Valor al que se inicializará el elemento 7.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi32

Se aplica a

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parámetros

e0
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 7.

e8
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 8.

e9
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 9.

e10
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 10.

e11
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 11.

e12
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 12.

e13
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 13.

e14
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 14.

e15
Int16

Valor al que se inicializará el elemento 15.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi16

Se aplica a

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parámetros

e0
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 7.

e8
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 8.

e9
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 9.

e10
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 10.

e11
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 11.

e12
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 12.

e13
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 13.

e14
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 14.

e15
UInt16

Valor al que se inicializará el elemento 15.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi16

Se aplica a

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parámetros

lower
Vector128<SByte>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<SByte>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Atributos

Se aplica a

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parámetros

e0
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 7.

e8
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 8.

e9
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 9.

e10
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 10.

e11
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 11.

e12
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 12.

e13
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 13.

e14
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 14.

e15
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 15.

e16
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 16.

e17
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 17.

e18
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 18.

e19
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 19.

e20
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 20.

e21
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 21.

e22
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 22.

e23
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 23.

e24
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 24.

e25
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 25.

e26
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 26.

e27
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 27.

e28
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 28.

e29
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 29.

e30
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 30.

e31
SByte

Valor al que se inicializará el elemento 31.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi8

Se aplica a

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parámetros

e0
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 0.

e1
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 1.

e2
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 2.

e3
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 3.

e4
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 4.

e5
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 5.

e6
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 6.

e7
Int32

Valor al que se inicializará el elemento 7.

Devoluciones

Nuevo vector con cada elemento inicializado en el valor especificado correspondiente.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi32

Se aplica a

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parámetros

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nuevo Vector256<T> inicializado a partir de lower y upper.

Se aplica a

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parámetros

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nuevo Vector256<T> inicializado a partir de lower y upper.

Atributos

Se aplica a

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parámetros

lower
Vector128<Int32>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<Int32>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Se aplica a

Create(Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parámetros

value
Byte

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi8

Se aplica a

Create(Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parámetros

value
Double

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256d _mm256_set1_pd

Se aplica a

Create(Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parámetros

value
Int16

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi16

Se aplica a

Create(Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parámetros

value
Int32

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi32

Se aplica a

Create(Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parámetros

value
Int64

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi64x

Se aplica a

Create(IntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parámetros

value
IntPtr

nativeint

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nuevo Vector256<T> con todos los elementos inicializados en value.

Se aplica a

Create(SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parámetros

value
SByte

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi8

Se aplica a

Create(Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parámetros

value
Single

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256 _mm256_set1_ps

Se aplica a

Create(UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parámetros

value
UInt32

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi32

Se aplica a

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parámetros

lower
Vector128<Int64>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<Int64>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Se aplica a

Create(UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parámetros

value
UInt64

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi64x

Se aplica a

Create(UIntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parámetros

value
UIntPtr

unativeint

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nuevo Vector256<T> con todos los elementos inicializados en value.

Atributos

Se aplica a

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parámetros

lower
Vector128<Byte>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<Byte>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Se aplica a

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parámetros

lower
Vector128<Double>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<Double>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Se aplica a

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parámetros

lower
Vector128<Int16>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<Int16>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo vector inicializado a partir de lower y upper.

Se aplica a

Create(UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parámetros

value
UInt16

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo vector con todos los elementos inicializados en value.

Atributos

Comentarios

En x86, este método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi16

Se aplica a

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> a partir de dos instancias de Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Tipo de los elementos del vector.

Parámetros

lower
Vector128<T>

Valor al que se inicializarán los 128 bits inferiores.

upper
Vector128<T>

Valor al que se inicializarán los 128 bits superiores.

Devoluciones

Nuevo Vector256<T> inicializado a partir de lower y upper.

Excepciones

No se admite el tipo de lower y upper (T).

Se aplica a

Create<T>(T[], Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva Vector256<T> a partir de una matriz determinada.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Tipo de los elementos del vector.

Parámetros

values
T[]

Matriz a partir de la que se crea el vector.

index
Int32

Índice de values en el que se van a leer elementos.

Devoluciones

Nuevo Vector256<T> con sus elementos establecidos en los primeros elementos de Count de values.

Excepciones

values es null.

La longitud de values, a partir de index, es menor que Count.

No se admite el tipo de values (T).

Se aplica a

Create<T>(T[])

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva Vector256<T> a partir de una matriz determinada.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Tipo de los elementos del vector.

Parámetros

values
T[]

Matriz a partir de la que se crea el vector.

Devoluciones

Nuevo Vector256<T> con sus elementos establecidos en los primeros elementos de Count de values.

Excepciones

values es null.

La longitud de values es menor que Count.

No se admite el tipo de values (T).

Se aplica a

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea un nuevo Vector256<T> a partir de un intervalo de solo lectura determinado.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Tipo de los elementos del vector.

Parámetros

values
ReadOnlySpan<T>

Intervalo de lectura desde el que se crea el vector.

Devoluciones

Nuevo Vector256<T> con sus elementos establecidos en los primeros elementos de Count de values.

Excepciones

La longitud de values es menor que Count.

No se admite el tipo de values (T).

Se aplica a

Create<T>(Vector64<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Parámetros

value
Vector64<T>

Devoluciones

Se aplica a

Create<T>(Vector128<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Parámetros

value
Vector128<T>

Devoluciones

Se aplica a

Create<T>(T)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crea una nueva instancia de Vector256<T> con todos los elementos inicializados en el valor especificado.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Parámetros de tipo

T

Tipo de los elementos del vector.

Parámetros

value
T

Valor al que se inicializarán todos los elementos.

Devoluciones

Nuevo Vector256<T> con todos los elementos inicializados en value.

Excepciones

No se admite el tipo de value (T).

Se aplica a