RIPEMD160 Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa la clase abstracta desde la que se heredan todas las implementaciones del algoritmo hash MD160.
public ref class RIPEMD160 abstract : System::Security::Cryptography::HashAlgorithm
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class RIPEMD160 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RIPEMD160 = class
inherit HashAlgorithm
Public MustInherit Class RIPEMD160
Inherits HashAlgorithm
- Herencia
- Derivado
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se calcula el RIPEMD160 hash de todos los archivos de un directorio.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;
public class HashDirectory
{
[STAThreadAttribute]
public static void Main(String[] args)
{
string directory = "";
if (args.Length < 1)
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
if (dr == DialogResult.OK)
{
directory = fbd.SelectedPath;
}
else
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
}
else
{
directory = args[0];
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
byte[] hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
// Create a fileStream for the file.
FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
// Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ");
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue);
// Close the file.
fileStream.Close();
}
return;
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
}
}
// Print the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
int i;
for (i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms
Public Class HashDirectory
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Dim directory As String
If args.Length < 1 Then
Dim fdb As New FolderBrowserDialog
Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
If (dr = DialogResult.OK) Then
directory = fdb.SelectedPath
Else
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Else
directory = args(0)
End If
Try
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a RIPE160 hash object.
Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
Dim hashValue() As Byte
' Compute and print the hash values for each file in directory.
Dim fInfo As FileInfo
For Each fInfo In files
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Next fInfo
Return
Catch DExc As DirectoryNotFoundException
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
Catch IOExc As IOException
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
End Try
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
Dim i As Integer
For i = 0 To array.Length - 1
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next i
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Comentarios
Las funciones hash asignan cadenas binarias de una longitud arbitraria a cadenas binarias pequeñas de una longitud fija. Una función hash criptográfica tiene la propiedad que es computacionalmente inviable encontrar dos entradas distintas que hashen el mismo valor; es decir, los valores hash de dos conjuntos de datos deben coincidir si los datos correspondientes también coinciden. Los pequeños cambios en los datos dan lugar a cambios impredecibles grandes en el hash.
RIPEMD-160 es una función hash criptográfica de 160 bits. Está pensado para su uso como sustituto de las funciones hash de 128 bits MD4, MD5 y RIPEMD. RIPEMD se desarrolló en el marco del proyecto de la UE RIPE (Race Integrity Primitives Evaluation, 1988-1992).
Nota
RIPEMD160 se ha reemplazado por los algoritmos hash seguros SHA-256 y SHA-512 y sus clases derivadas. SHA256 y SHA512 ofrecen una mejor seguridad y rendimiento que RIPEMD160. Use RIPEMD160 solo para la compatibilidad con los datos y las aplicaciones heredadas.
Constructores
RIPEMD160() |
Inicializa una nueva instancia de la clase RIPEMD160. |
Campos
HashSizeValue |
Representa el tamaño en bits del código hash calculado. (Heredado de HashAlgorithm) |
HashValue |
Representa el valor del código hash calculado. (Heredado de HashAlgorithm) |
State |
Representa el estado del cálculo del valor hash. (Heredado de HashAlgorithm) |
Propiedades
CanReuseTransform |
Obtiene un valor que indica si la transformación actual puede volver a usarse. (Heredado de HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
Cuando se invalida en una clase derivada, obtiene un valor que indica si se pueden transformar varios bloques. (Heredado de HashAlgorithm) |
Hash |
Obtiene el valor del código hash calculado. (Heredado de HashAlgorithm) |
HashSize |
Obtiene el tamaño en bits del código hash calculado. (Heredado de HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
Cuando se invalida en una clase derivada, obtiene el tamaño del bloque de entrada. (Heredado de HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
Cuando se invalida en una clase derivada, obtiene el tamaño del bloque de salida. (Heredado de HashAlgorithm) |
Métodos
Clear() |
Libera todos los recursos que utiliza la clase HashAlgorithm. (Heredado de HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
Calcula el valor hash para la matriz de bytes especificada. (Heredado de HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
Calcula el valor hash para la región especificada de la matriz de bytes indicada. (Heredado de HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
Calcula el valor hash del objeto Stream especificado. (Heredado de HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
Calcula de manera asincrónica el valor hash del objeto Stream especificado. (Heredado de HashAlgorithm) |
Create() |
Crea una instancia de la implementación predeterminada del algoritmo hash RIPEMD160. |
Create(String) |
Crea una instancia de la implementación especificada del algoritmo hash RIPEMD160. |
Dispose() |
Libera todos los recursos usados por la instancia actual de la clase HashAlgorithm. (Heredado de HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos no administrados que usa HashAlgorithm y, de forma opcional, libera los recursos administrados. (Heredado de HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
Cuando se invalida en una clase derivada, enruta los datos escritos en el objeto al algoritmo hash para el cálculo del valor hash. (Heredado de HashAlgorithm) |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
Envía los datos escritos en el objeto al algoritmo hash para el cálculo del valor hash. (Heredado de HashAlgorithm) |
HashFinal() |
Cuando se invalida en una clase derivada, finaliza el cálculo de hash una vez que el algoritmo hash criptográfico termina de procesar los últimos datos. (Heredado de HashAlgorithm) |
Initialize() |
Restablece el algoritmo hash a su estado inicial. (Heredado de HashAlgorithm) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Calcula el valor hash para la región especificada de la matriz de bytes de entrada y copia la región especificada de la matriz de bytes de entrada resultante en la región indicada de la matriz de bytes de salida. (Heredado de HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
Calcula el valor hash para la región especificada de la matriz de bytes indicada. (Heredado de HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
Intenta calcular el valor de hash para la matriz de bytes especificada. (Heredado de HashAlgorithm) |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
Intenta finalizar el cálculo de hash una vez que el algoritmo hash procesa los últimos datos. (Heredado de HashAlgorithm) |
Implementaciones de interfaz explícitas
IDisposable.Dispose() |
Libera los recursos no administrados que usa HashAlgorithm y, de forma opcional, libera los recursos administrados. (Heredado de HashAlgorithm) |