SerializableAttribute Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Indica que una clase se puede serializar. Esta clase no puede heredarse.
public ref class SerializableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type SerializableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SerializableAttribute
Inherits Attribute
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra la serialización de un objeto marcado con el SerializableAttribute atributo . Para usar en BinaryFormatter lugar de SoapFormatter, quite la marca de comentario de las líneas adecuadas.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Soap;
// A test object that needs to be serialized.
[Serializable]
ref class TestSimpleObject
{
private:
int member1;
String^ member2;
String^ member3;
double member4;
public:
// A field that is not serialized.
[NonSerialized]
String^ member5;
TestSimpleObject()
{
member1 = 11;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
}
void Print()
{
Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
}
};
int main()
{
// Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
obj->Print();
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
SoapFormatter^ formatter = gcnew SoapFormatter;
//BinaryFormatter* formatter = new BinaryFormatter();
formatter->Serialize( stream, obj );
stream->Close();
// Empties obj.
obj = nullptr;
// Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
formatter = gcnew SoapFormatter;
//formatter = new BinaryFormatter();
obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
stream->Close();
Console::WriteLine( "" );
Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
obj->Print();
}
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public class Test {
public static void Main() {
// Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();
Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ");
obj.Print();
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Stream stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create);
SoapFormatter formatter = new SoapFormatter();
//BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
// Empties obj.
obj = null;
// Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open);
formatter = new SoapFormatter();
//formatter = new BinaryFormatter();
obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ");
obj.Print();
}
}
// A test object that needs to be serialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject {
public int member1;
public string member2;
public string member3;
public double member4;
// A field that is not serialized.
[NonSerialized()] public string member5;
public TestSimpleObject() {
member1 = 11;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
}
public void Print() {
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5);
}
}
open System
open System.IO
open System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
// A test object that needs to be serialized.
[<Serializable>]
type TestSimpleObject() =
let member1 = 11
let member2 = "hello"
let member3 = "hello"
let member4 = 3.14159265
// A field that is not serialized.
[<NonSerialized>]
let member5 = "hello world!"
member _.Print() =
printfn $"member1 = '{member1}'"
printfn $"member2 = '{member2}'"
printfn $"member3 = '{member3}'"
printfn $"member4 = '{member4}'"
printfn $"member5 = '{member5}'"
[<EntryPoint>]
let main _ =
// Creates a new TestSimpleObject object.
let obj = TestSimpleObject()
printfn "Before serialization the object contains: "
obj.Print()
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
let stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
let formatter = SoapFormatter()
//BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter()
formatter.Serialize(stream, obj)
stream.Close()
// Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
let stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
let formatter = new SoapFormatter()
let obj = formatter.Deserialize stream :?> TestSimpleObject
stream.Close()
printfn "\nAfter deserialization the object contains: "
obj.Print()
0
Imports System.IO
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Public Class Test
Public Shared Sub Main()
' Creates a new TestSimpleObject object.
Dim obj As New TestSimpleObject()
Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ")
obj.Print()
' Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Dim stream As Stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
Dim formatter As New SoapFormatter()
formatter.Serialize(stream, obj)
stream.Close()
' Empties obj.
obj = Nothing
' Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
formatter = New SoapFormatter()
obj = CType(formatter.Deserialize(stream), TestSimpleObject)
stream.Close()
Console.WriteLine("")
Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ")
obj.Print()
End Sub
End Class
' A test object that needs to be serialized.
<Serializable()> Public Class TestSimpleObject
Public member1 As Integer
Public member2 As String
Public member3 As String
Public member4 As Double
' A member that is not serialized.
<NonSerialized()> Public member5 As String
Public Sub New()
member1 = 11
member2 = "hello"
member3 = "hello"
member4 = 3.14159265
member5 = "hello world!"
End Sub
Public Sub Print()
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1)
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2)
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3)
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4)
Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5)
End Sub
End Class
Comentarios
Aplique el atributo SerializableAttribute a un tipo para indicar que se pueden serializar instancias de este tipo. Common Language Runtime produce SerializationException si algún tipo del gráfico de objetos que se serializa no tiene aplicado el SerializableAttribute atributo .
Aplique el SerializableAttribute atributo incluso si la clase también implementa la ISerializable interfaz para controlar el proceso de serialización.
Cuando se aplica el SerializableAttribute atributo a un tipo, todos los campos privados y públicos se serializan de forma predeterminada. Puede controlar la serialización de forma más detallada mediante la implementación de la ISerializable interfaz para invalidar el proceso de serialización.
O bien, puede excluir campos de la serialización aplicando el NonSerializedAttribute atributo al campo. Si un campo de un tipo serializable contiene un puntero, un identificador o alguna otra estructura de datos específica de un entorno determinado y no se puede reconstituir significativamente en un entorno diferente, es posible que desee aplicar el NonSerializedAttribute atributo a ese campo.
Para obtener más información sobre el uso de atributos, vea Atributos. Para obtener más información acerca de la serialización, vea System.Runtime.Serialization.
Constructores
SerializableAttribute() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SerializableAttribute. |
Propiedades
TypeId |
Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute. (Heredado de Attribute) |
Métodos
Equals(Object) |
Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado. (Heredado de Attribute) |
GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. (Heredado de Attribute) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
IsDefaultAttribute() |
Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada. (Heredado de Attribute) |
Match(Object) |
Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado. (Heredado de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
Implementaciones de interfaz explícitas
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. (Heredado de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. (Heredado de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1). (Heredado de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. (Heredado de Attribute) |