PromptBuilder.AppendSsml Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Anexa un archivo SSML a un objeto PromptBuilder.
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AppendSsml(String) |
Anexa el archivo SSML en la ruta de acceso especificada al objeto PromptBuilder. |
AppendSsml(Uri) |
Anexa el archivo SSML en el URI especificado al objeto PromptBuilder. |
AppendSsml(XmlReader) |
Agrega un objeto |
AppendSsml(String)
Anexa el archivo SSML en la ruta de acceso especificada al objeto PromptBuilder.
public:
void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml (string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)
Parámetros
- path
- String
Ruta de acceso completa al archivo SSML que se va a anexar.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un PromptBuilder objeto y se anexa el contenido de un archivo SSML mediante el AppendSsml método .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
A continuación se muestra el archivo SSML al que hace referencia el ejemplo anterior.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
Comentarios
El archivo SSML debe ser un archivo de formato XML que se ajuste a la especificación del lenguaje de marcado de síntesis de voz (SSML) versión 1.0.
También puede anexar el marcado SSML como una cadena mediante AppendSsmlMarkup .
Se aplica a
AppendSsml(Uri)
Anexa el archivo SSML en el URI especificado al objeto PromptBuilder.
public:
void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)
Parámetros
- ssmlFile
- Uri
URI completo del archivo SSML que se va a anexar.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un PromptBuilder objeto y se anexa el contenido de un archivo SSML mediante el AppendSsml método .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
A continuación se muestra el archivo SSML al que hace referencia el ejemplo anterior.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
Comentarios
El archivo SSML debe ser un archivo de formato XML que se ajuste a la especificación del lenguaje de marcado de síntesis de voz (SSML) versión 1.0.
También puede anexar el marcado SSML como una cadena mediante AppendSsmlMarkup .
Se aplica a
AppendSsml(XmlReader)
Agrega un objeto XMLReader
que define una referencia de un mensaje de SSML al objeto PromptBuilder.
public:
void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)
Parámetros
- ssmlFile
- XmlReader
Nombre completo del archivo XML que se va a anexar.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un objeto a partir de un objeto que hace referencia a un archivo que contiene marcado de lenguaje de marcado de síntesis de PromptBuilder XmlReader voz (SSML).
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Create the path to the SSML file.
string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
PromptBuilder builder = null;
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
if (File.Exists(weatherFile))
{
XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
builder = new PromptBuilder();
builder.AppendSsml(reader);
reader.Close();
}
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Comentarios
El archivo SSML debe ser un archivo de formato XML que se ajuste a la especificación del lenguaje de marcado de síntesis de voz (SSML) versión 1.0.
También puede anexar el marcado SSML como una cadena mediante AppendSsmlMarkup .