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TextFragment.TextOffset Propiedad

Definición

Obtiene o establece la ubicación de inicio del texto en el fragmento.

public:
 property int TextOffset { int get(); void set(int value); };
public int TextOffset { get; set; }
member this.TextOffset : int with get, set
Public Property TextOffset As Integer

Valor de propiedad

Int32

int se devuelve o se puede usar para establecer la ubicación de inicio, en caracteres, de la parte de la cadena de texto asociada a este fragmento que se hablará.

Ejemplos

El ejemplo siguiente forma parte de una implementación de síntesis de voz personalizada que hereda de y usa TtsEngineSsml TextFragment , , y SpeechEventInfo FragmentState TtsEventId .

La implementación de Speak

  1. Recibe una matriz de instancias y crea una nueva matriz de instancias que se pasarán al método TextFragment en un motor de TextFragment Speak síntesis subyacente.

    Se usa una atención especial para respetar TextOffset , en el original al crear en las nuevas TextLength TextFragment TextToSpeak TextFragment instancias.

  2. Si el TtsEngineAction valor de enumeración de encontrado en la propiedad en el devuelto por la propiedad de cada instancia Action es , la FragmentState State TextFragment Speak implementación

    • Traduce el americanismo a los britishismos en el texto que se va a hablar.

    • Si la propiedad en las interfaces proporcionadas a la implementación admite el tipo de evento , se usa una instancia de para crear un evento para impulsar un medidor de progreso EventInterest ITtsEngineSite del WordBoundary SpeechEventInfo sintetizador.

  3. A continuación, se llama a un motor de representación de voz con la matriz TextFragment modificada.

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

Comentarios

El valor predeterminado de esta propiedad es 0.

Se aplica a