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UTF32Encoding.GetBytes Método

Definición

Codifica un juego de caracteres en una secuencia de bytes.

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GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Source:
UTF32Encoding.cs
Source:
UTF32Encoding.cs
Source:
UTF32Encoding.cs

Importante

Esta API no es conforme a CLS.

Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.

public:
 override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int

Parámetros

chars
Char*

Puntero al primer carácter que se va a codificar.

charCount
Int32

Número de caracteres que se van a codificar.

bytes
Byte*

Puntero a la ubicación en la que se iniciará la escritura de la secuencia de bytes resultante.

byteCount
Int32

Número máximo de bytes que se pueden escribir.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en la ubicación indicada por el parámetro bytes.

Atributos

Excepciones

chars es null.

O bien

bytes es null.

charCount o byteCount es menor que cero.

Está habilitada la detección de errores, y chars contiene una secuencia de caracteres no válida.

O bien

El valor de byteCount es menor que el número resultante de bytes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, llame al GetByteCount método . Para calcular el tamaño máximo de la matriz, llame al GetMaxByteCount método . El GetByteCount método suele asignar menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método normalmente se ejecuta más rápido.

Con la detección de errores, una secuencia no válida hace que este método produzca una ArgumentExceptionexcepción . Sin la detección de errores, se omiten las secuencias no válidas y no se produce ninguna excepción.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación usa o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

Importante

Para asegurarse de que los bytes codificados se descodifican correctamente cuando se guardan como un archivo o como una secuencia, puede prefijar una secuencia de bytes codificados con un preámbulo. Insertar un preámbulo al principio de una secuencia de bytes (por ejemplo, al principio de una serie de bytes que se van a escribir en un archivo) es responsabilidad del desarrollador. El GetBytes método no antepone un preámbulo al principio de una secuencia de bytes codificados.

Consulte también

Se aplica a

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Source:
UTF32Encoding.cs
Source:
UTF32Encoding.cs
Source:
UTF32Encoding.cs

Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada.

public:
 override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parámetros

chars
Char[]

Matriz de caracteres que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.

charIndex
Int32

Índice del primer carácter que se va a codificar.

charCount
Int32

Número de caracteres que se van a codificar.

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.

byteIndex
Int32

Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en bytes.

Excepciones

chars es null.

O bien

bytes es null.

El valor de charIndex, charCount o byteIndex es menor que cero.

O bien

charIndex y charCount no denotan un intervalo válido en chars.

O bien

byteIndex no es un índice válido para bytes.

Está habilitada la detección de errores, y chars contiene una secuencia de caracteres no válida.

O bien

bytes no tiene suficiente capacidad desde byteIndex hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se determina el número de bytes necesarios para codificar tres caracteres de una matriz de caracteres y, a continuación, codifica los caracteres y muestra los bytes resultantes.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, int index, int count, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
   
   // The characters to encode:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   //    a high-surrogate value (U+D8FF)
   //    a low-surrogate value (U+DCFF)
   array<Char>^myChars = gcnew array<Char>(7){
      L'z',L'a',L'\u0306',L'\u01FD',L'\u03B2',L'\xD8FF',L'\xDCFF'
   };
   
   // Create instances of different encodings.
   UTF7Encoding^ u7 = gcnew UTF7Encoding;
   UTF8Encoding^ u8Nobom = gcnew UTF8Encoding( false,true );
   UTF8Encoding^ u8Bom = gcnew UTF8Encoding( true,true );
   UTF32Encoding ^ u32Nobom = gcnew UTF32Encoding( false,false,true );
   UTF32Encoding ^ u32Bom = gcnew UTF32Encoding( false,true,true );
   
   // Encode three characters starting at index 4 and print out the counts and the resulting bytes.
   PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
   PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8Nobom );
   PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8Bom );
   PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32Nobom );
   PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32Bom );
}

void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact byte count.
   int iBC = enc->GetByteCount( chars, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iBC );
   
   // Display the maximum byte count.
   int iMBC = enc->GetMaxByteCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
   
   // Get the byte order mark, if any.
   array<Byte>^preamble = enc->GetPreamble();
   
   // Combine the preamble and the encoded bytes.
   array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(preamble->Length + iBC);
   Array::Copy( preamble, bytes, preamble->Length );
   enc->GetBytes( chars, index, count, bytes, preamble->Length );
   
   // Display all the encoded bytes.
   PrintHexBytes( bytes );
}

void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
   if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
      Console::WriteLine( "<none>" );
   else
   {
      for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
         Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
      Console::WriteLine();
   }
}

/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding  : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding  : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF8Encoding  : 6   12  :EF BB BF CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF32Encoding : 8   12  :B2 03 00 00 FF FC 04 00
System.Text.UTF32Encoding : 8   12  :FF FE 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesUTF32Encoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      char[] myChars = new char[7] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };

      // Create instances of different encodings.
      UTF7Encoding  u7       = new UTF7Encoding();
      UTF8Encoding  u8Nobom  = new UTF8Encoding( false, true );
      UTF8Encoding  u8Bom    = new UTF8Encoding( true,  true );
      UTF32Encoding u32Nobom = new UTF32Encoding( false, false, true );
      UTF32Encoding u32Bom   = new UTF32Encoding( false, true,  true );

      // Encode three characters starting at index 4 and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8Nobom );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8Bom );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32Nobom );
      PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32Bom );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( chars, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Get the byte order mark, if any.
      byte[] preamble = enc.GetPreamble();

      // Combine the preamble and the encoded bytes.
      byte[] bytes = new byte[preamble.Length + iBC];
      Array.Copy( preamble, bytes, preamble.Length );
      enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, preamble.Length );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
        {
            Console.WriteLine( "<none>" );
        }
        else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding  : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding  : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF8Encoding  : 6   12  :EF BB BF CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF32Encoding : 8   12  :B2 03 00 00 FF FC 04 00
System.Text.UTF32Encoding : 8   12  :FF FE 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesUTF32Encoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' The characters to encode:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF)}

      ' Create instances of different encodings.
      Dim u7 As New UTF7Encoding()
      Dim u8Nobom As New UTF8Encoding(False, True)
      Dim u8Bom As New UTF8Encoding(True, True)
      Dim u32Nobom As New UTF32Encoding(False, False, True)
      Dim u32Bom As New UTF32Encoding(False, True, True)

      ' Encode three characters starting at index 4 and print out the counts and the resulting bytes.
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u7)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u8Nobom)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u8Bom)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u32Nobom)
      PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u32Bom)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Get the byte order mark, if any.
      Dim preamble As Byte() = enc.GetPreamble()

      ' Combine the preamble and the encoded bytes.
      ' NOTE: In Visual Basic, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates an array with the exact number of elements required.
      Dim bytes(preamble.Length + iBC - 1) As Byte
      Array.Copy(preamble, bytes, preamble.Length)
      enc.GetBytes(chars, index, count, bytes, preamble.Length)

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)

      If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding  : 10  11  :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding  : 6   12  :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UTF8Encoding  : 6   12  :EF BB BF CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UTF32Encoding : 8   12  :B2 03 00 00 FF FC 04 00
'System.Text.UTF32Encoding : 8   12  :FF FE 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, llame al GetByteCount método . Para calcular el tamaño máximo de la matriz, llame al GetMaxByteCount método . El GetByteCount método suele asignar menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método normalmente se ejecuta más rápido.

Con la detección de errores, una secuencia no válida hace que este método produzca una ArgumentExceptionexcepción . Sin la detección de errores, se omiten las secuencias no válidas y no se produce ninguna excepción.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación usa o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

Importante

Para asegurarse de que los bytes codificados se descodifican correctamente cuando se guardan como un archivo o como una secuencia, puede prefijar una secuencia de bytes codificados con un preámbulo. Insertar un preámbulo al principio de una secuencia de bytes (por ejemplo, al principio de una serie de bytes que se van a escribir en un archivo) es responsabilidad del desarrollador. El GetBytes método no antepone un preámbulo al principio de una secuencia de bytes codificados.

Consulte también

Se aplica a

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Source:
UTF32Encoding.cs
Source:
UTF32Encoding.cs
Source:
UTF32Encoding.cs

Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada.

public:
 override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parámetros

s
String

String que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.

charIndex
Int32

Índice del primer carácter que se va a codificar.

charCount
Int32

Número de caracteres que se van a codificar.

bytes
Byte[]

Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.

byteIndex
Int32

Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.

Devoluciones

Número real de bytes escritos en bytes.

Excepciones

s es null.

O bien

bytes es null.

El valor de charIndex, charCount o byteIndex es menor que cero.

O bien

charIndex y charCount no denotan un intervalo válido en chars.

O bien

byteIndex no es un índice válido para bytes.

Está habilitada la detección de errores, y s contiene una secuencia de caracteres no válida.

O bien

bytes no tiene suficiente capacidad desde byteIndex hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.

Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)

- y -

El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se determina el número de bytes necesarios para codificar una cadena y, a continuación, se codifica la cadena y se muestran los bytes resultantes.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
   
   // The characters to encode:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   //    a high-surrogate value (U+D8FF)
   //    a low-surrogate value (U+DCFF)
   String^ myStr = L"za\u0306\u01FD\u03B2\xD8FF\xDCFF";
   
   // Create instances of different encodings.
   UTF7Encoding^ u7 = gcnew UTF7Encoding;
   UTF8Encoding^ u8Nobom = gcnew UTF8Encoding( false,true );
   UTF8Encoding^ u8Bom = gcnew UTF8Encoding( true,true );
   UTF32Encoding ^ u32Nobom = gcnew UTF32Encoding( false,false,true );
   UTF32Encoding ^ u32Bom = gcnew UTF32Encoding( false,true,true );
   
   // Get the byte counts and the bytes.
   PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
   PrintCountsAndBytes( myStr, u8Nobom );
   PrintCountsAndBytes( myStr, u8Bom );
   PrintCountsAndBytes( myStr, u32Nobom );
   PrintCountsAndBytes( myStr, u32Bom );
}

void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact byte count.
   int iBC = enc->GetByteCount( s );
   Console::Write( " {0,-3}", iBC );
   
   // Display the maximum byte count.
   int iMBC = enc->GetMaxByteCount( s->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
   
   // Get the byte order mark, if any.
   array<Byte>^preamble = enc->GetPreamble();
   
   // Combine the preamble and the encoded bytes.
   array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(preamble->Length + iBC);
   Array::Copy( preamble, bytes, preamble->Length );
   enc->GetBytes( s, 0, s->Length, bytes, preamble->Length );
   
   // Display all the encoded bytes.
   PrintHexBytes( bytes );
}

void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
   if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
      Console::WriteLine( "<none>" );
   else
   {
      for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
         Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
      Console::WriteLine();
   }
}

/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding  : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding  : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF8Encoding  : 12  24  :EF BB BF 7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF32Encoding : 24  28  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
System.Text.UTF32Encoding : 24  28  :FF FE 00 00 7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesUTF32Encoding  {

   public static void Main()  {

      // The characters to encode:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    a high-surrogate value (U+D8FF)
      //    a low-surrogate value (U+DCFF)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";

      // Create instances of different encodings.
      UTF7Encoding  u7       = new UTF7Encoding();
      UTF8Encoding  u8Nobom  = new UTF8Encoding( false, true );
      UTF8Encoding  u8Bom    = new UTF8Encoding( true,  true );
      UTF32Encoding u32Nobom = new UTF32Encoding( false, false, true );
      UTF32Encoding u32Bom   = new UTF32Encoding( false, true,  true );

      // Get the byte counts and the bytes.
      PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u8Nobom );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u8Bom );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u32Nobom );
      PrintCountsAndBytes( myStr, u32Bom );
   }

   public static void PrintCountsAndBytes( String s, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact byte count.
      int iBC  = enc.GetByteCount( s );
      Console.Write( " {0,-3}", iBC );

      // Display the maximum byte count.
      int iMBC = enc.GetMaxByteCount( s.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );

      // Get the byte order mark, if any.
      byte[] preamble = enc.GetPreamble();

      // Combine the preamble and the encoded bytes.
      byte[] bytes = new byte[preamble.Length + iBC];
      Array.Copy( preamble, bytes, preamble.Length );
      enc.GetBytes( s, 0, s.Length, bytes, preamble.Length );

      // Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes( bytes );
   }

   public static void PrintHexBytes( byte[] bytes )  {

      if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
        {
            Console.WriteLine( "<none>" );
        }
        else  {
         for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
            Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


/* 
This code produces the following output.

System.Text.UTF7Encoding  : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding  : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF8Encoding  : 12  24  :EF BB BF 7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UTF32Encoding : 24  28  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
System.Text.UTF32Encoding : 24  28  :FF FE 00 00 7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesUTF32Encoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' The characters to encode:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    a high-surrogate value (U+D8FF)
      '    a low-surrogate value (U+DCFF)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)

      ' Create instances of different encodings.
      Dim u7 As New UTF7Encoding()
      Dim u8Nobom As New UTF8Encoding(False, True)
      Dim u8Bom As New UTF8Encoding(True, True)
      Dim u32Nobom As New UTF32Encoding(False, False, True)
      Dim u32Bom As New UTF32Encoding(False, True, True)

      ' Get the byte counts and the bytes.
      PrintCountsAndBytes(myStr, u7)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u8Nobom)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u8Bom)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u32Nobom)
      PrintCountsAndBytes(myStr, u32Bom)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact byte count.
      Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s)
      Console.Write(" {0,-3}", iBC)

      ' Display the maximum byte count.
      Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(s.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)

      ' Get the byte order mark, if any.
      Dim preamble As Byte() = enc.GetPreamble()

      ' Combine the preamble and the encoded bytes.
      ' NOTE: In Visual Basic, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates an array with the exact number of elements required.
      Dim bytes(preamble.Length + iBC - 1) As Byte
      Array.Copy(preamble, bytes, preamble.Length)
      enc.GetBytes(s, 0, s.Length, bytes, preamble.Length)

      ' Display all the encoded bytes.
      PrintHexBytes(bytes)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)

      If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
         Console.WriteLine("<none>")
      Else
         Dim i As Integer
         For i = 0 To bytes.Length - 1
            Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
         Next i
         Console.WriteLine()
      End If

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding  : 18  23  :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding  : 12  24  :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UTF8Encoding  : 12  24  :EF BB BF 7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UTF32Encoding : 24  28  :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
'System.Text.UTF32Encoding : 24  28  :FF FE 00 00 7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00

Comentarios

Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, llame al GetByteCount método . Para calcular el tamaño máximo de la matriz, llame al GetMaxByteCount método . El GetByteCount método suele asignar menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método normalmente se ejecuta más rápido.

Con la detección de errores, una secuencia no válida hace que este método produzca una ArgumentExceptionexcepción . Sin la detección de errores, se omiten las secuencias no válidas y no se produce ninguna excepción.

Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación usa o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.

Importante

Para asegurarse de que los bytes codificados se descodifican correctamente cuando se guardan como un archivo o como una secuencia, puede prefijar una secuencia de bytes codificados con un preámbulo. Insertar un preámbulo al principio de una secuencia de bytes (por ejemplo, al principio de una serie de bytes que se van a escribir en un archivo) es responsabilidad del desarrollador. El GetBytes método no antepone un preámbulo al principio de una secuencia de bytes codificados.

Consulte también

Se aplica a