UTF7Encoding.GetBytes Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Codifica un juego de caracteres en una secuencia de bytes.
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GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Source:
- UTF7Encoding.cs
- Source:
- UTF7Encoding.cs
- Source:
- UTF7Encoding.cs
Importante
Esta API no es conforme a CLS.
Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
Parámetros
- chars
- Char*
Puntero al primer carácter que se va a codificar.
- charCount
- Int32
Número de caracteres que se van a codificar.
- bytes
- Byte*
Puntero a la ubicación en la que se iniciará la escritura de la secuencia de bytes resultante.
- byteCount
- Int32
Número máximo de bytes que se pueden escribir.
Devoluciones
Número real de bytes escritos en la ubicación indicada por bytes
.
- Atributos
Excepciones
charCount
o byteCount
es menor que cero.
El valor de byteCount
es menor que el número resultante de bytes.
Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET para obtener una explicación más detallada).
- y -
El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.
Comentarios
Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, la aplicación usa GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, la aplicación debe usar GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.
Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.
Nota
UTF7Encoding no proporciona detección de errores. Los caracteres no válidos se codifican como un carácter de base 64 modificado. Por motivos de seguridad, se recomienda que las aplicaciones usen UTF8Encoding, UnicodeEncodingo y UTF32Encoding habiliten la detección de errores.
Consulte también
Se aplica a
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- UTF7Encoding.cs
- Source:
- UTF7Encoding.cs
- Source:
- UTF7Encoding.cs
Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada.
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parámetros
- chars
- Char[]
Matriz de caracteres que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.
- charIndex
- Int32
Índice del primer carácter que se va a codificar.
- charCount
- Int32
Número de caracteres que se van a codificar.
- bytes
- Byte[]
Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.
- byteIndex
- Int32
Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.
Devoluciones
Número real de bytes escritos en bytes
.
Excepciones
El valor de charIndex
, charCount
o byteIndex
es menor que cero.
O bien
charIndex
y charCount
no denotan un intervalo válido en chars
.
O bien
byteIndex
no es un índice válido para bytes
.
bytes
no tiene suficiente capacidad desde byteIndex
hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.
Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET para obtener una explicación más detallada).
- y -
El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el GetBytes método para codificar un intervalo de caracteres de y String almacenar los bytes codificados en un intervalo de elementos de una matriz de bytes.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
UTF7Encoding^ utf7 = gcnew UTF7Encoding;
int byteCount = utf7->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = utf7->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UTF7EncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
UTF7Encoding utf7 = new UTF7Encoding();
int byteCount = utf7.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = utf7.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.strings
Class UTF7EncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim utf7 As New UTF7Encoding()
Dim byteCount As Integer = utf7.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = utf7.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Comentarios
Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, la aplicación usa GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, la aplicación debe usar GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.
Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.
Nota
UTF7Encoding no proporciona detección de errores. Los caracteres no válidos se codifican como un carácter de base 64 modificado. Por motivos de seguridad, se recomienda que las aplicaciones usen UTF8Encoding, UnicodeEncodingo y UTF32Encoding habiliten la detección de errores.
Consulte también
Se aplica a
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- UTF7Encoding.cs
- Source:
- UTF7Encoding.cs
- Source:
- UTF7Encoding.cs
Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada.
public:
override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parámetros
- charIndex
- Int32
Índice del primer carácter que se va a codificar.
- charCount
- Int32
Número de caracteres que se van a codificar.
- bytes
- Byte[]
Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.
- byteIndex
- Int32
Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.
Devoluciones
Número real de bytes escritos en bytes
.
- Atributos
Excepciones
El valor de charIndex
, charCount
o byteIndex
es menor que cero.
O bien
charIndex
y charCount
no denotan un intervalo válido en chars
.
O bien
byteIndex
no es un índice válido para bytes
.
bytes
no tiene suficiente capacidad desde byteIndex
hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.
Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET para obtener una explicación más detallada).
- y -
El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el GetBytes método para codificar un intervalo de elementos de una matriz de caracteres Unicode y almacenar los bytes codificados en un intervalo de elementos de una matriz de bytes.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
UTF7Encoding^ utf7 = gcnew UTF7Encoding;
int byteCount = utf7->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = utf7->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UTF7EncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
UTF7Encoding utf7 = new UTF7Encoding();
int byteCount = utf7.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = utf7.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.strings
Class UTF7EncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim utf7 As New UTF7Encoding()
Dim byteCount As Integer = utf7.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = utf7.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Comentarios
Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, la aplicación usa GetByteCount. Para calcular el tamaño máximo de la matriz, la aplicación debe usar GetMaxByteCount. El GetByteCount método generalmente permite la asignación de menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método suele ejecutarse más rápido.
Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder el Encoder proporcionado por el GetDecoder método o el GetEncoder método, respectivamente.
Nota
UTF7Encoding no proporciona detección de errores. Los caracteres no válidos se codifican como un carácter de base 64 modificado. Por motivos de seguridad, se recomienda que las aplicaciones usen UTF8Encoding, UnicodeEncodingo y UTF32Encoding habiliten la detección de errores.