CountdownEvent Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una primitiva de sincronización que está señalada cuando su recuento alcanza el valor cero.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Herencia
-
CountdownEvent
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar :CountdownEvent
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Constructores
CountdownEvent(Int32) |
Inicializa una nueva instancia de la clase CountdownEvent con el recuento especificado. |
Propiedades
CurrentCount |
Obtiene el número de señales restantes necesario para establecer el evento. |
InitialCount |
Obtiene los números de señales que se necesitan inicialmente para establecer el evento. |
IsSet |
Indica si el recuento actual del objeto CountdownEvent ha llegado a cero. |
WaitHandle |
Obtiene un objeto WaitHandle que se usa para esperar a que se establezca el evento. |
Métodos
AddCount() |
Incrementa en uno el recuento actual de CountdownEvent. |
AddCount(Int32) |
Incrementa en un valor especificado el recuento actual de CountdownEvent. |
Dispose() |
Libera todos los recursos usados por la instancia actual de la clase CountdownEvent. |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos no administrados utilizados por el objeto CountdownEvent y, de forma opcional, libera los recursos administrados. |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
Reset() |
Restablece CurrentCount en el valor de InitialCount. |
Reset(Int32) |
Restablece la propiedad InitialCount según un valor especificado. |
Signal() |
Registra una señal con CountdownEvent y disminuye el valor de CurrentCount. |
Signal(Int32) |
Registra varias señales con CountdownEvent reduciendo el valor de CurrentCount según la cantidad especificada. |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
TryAddCount() |
Intenta incrementar CurrentCount en uno. |
TryAddCount(Int32) |
Intenta incrementar CurrentCount en un valor especificado. |
Wait() |
Bloquea el subproceso actual hasta que se establezca el objeto CountdownEvent. |
Wait(CancellationToken) |
Bloquea el subproceso actual hasta que se establezca el objeto CountdownEvent, mientras se observa un token CancellationToken. |
Wait(Int32) |
Bloquea el subproceso actual hasta que se establezca el objeto CountdownEvent, usando un entero de 32 bits con signo para medir el tiempo de espera. |
Wait(Int32, CancellationToken) |
Bloquea el subproceso actual hasta que se establezca el objeto CountdownEvent, usando un entero de 32 bits con signo para medir el tiempo de espera, mientras se observa un token CancellationToken. |
Wait(TimeSpan) |
Bloquea el subproceso actual hasta que se establezca el objeto CountdownEvent, usando un objeto TimeSpan para medir el tiempo de espera. |
Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
Bloquea el subproceso actual hasta que se establezca el objeto CountdownEvent, usando un objeto TimeSpan para medir el tiempo de espera, mientras se observa un token CancellationToken. |
Se aplica a
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros públicos y protegidos de CountdownEvent son seguros para subprocesos y se pueden usar simultáneamente desde varios subprocesos, con la excepción de Dispose(), que solo se debe usar cuando todas las demás operaciones CountdownEvent de han finalizado, y Reset(), que solo se deben usar cuando ningún otro subproceso tiene acceso al evento.