ManualResetEvent Clase

Definición

Representa un evento de sincronización de subprocesos que, cuando se señale, se debe restablecer manualmente. Esta clase no puede heredarse.

public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits WaitHandle
Herencia
ManualResetEvent
Herencia
Herencia
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo ManualResetEvent funciona. El ejemplo comienza con un ManualResetEvent objeto en el estado sin signo (es decir, false se pasa al constructor). En el ejemplo se crean tres subprocesos, cada uno de los cuales se bloquea en ManualResetEvent mediante una llamada a su WaitOne método . Cuando el usuario presiona la tecla Entrar , el ejemplo llama al Set método , que libera los tres subprocesos. Compare esto con el comportamiento de la AutoResetEvent clase , que libera subprocesos de uno en uno, restableciendo automáticamente después de cada versión.

Al presionar la tecla Entrar de nuevo se muestra que permanece ManualResetEvent en el estado señalado hasta que se llama a su Reset método: En el ejemplo se inician dos subprocesos más. Estos subprocesos no se bloquean cuando llaman al WaitOne método , sino que se ejecutan hasta su finalización.

Al presionar la tecla Entrar de nuevo, el ejemplo llama Reset al método y se inicia un subproceso más, que se bloquea cuando llama a WaitOne. Al presionar la tecla Entrar una última vez se llama Set para liberar el último subproceso y finaliza el programa.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    static ManualResetEvent^ mre = gcnew ManualResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine(name + " starts and calls mre->WaitOne()");

        mre->WaitOne();

        Console::WriteLine(name + " ends.");
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <=2 ; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                           "\nto release all the threads.\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                           "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console::ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                           "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread^ t5 = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
        t5->Name = "Thread_5";
        t5->Start();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console::ReadLine();
    }
};

int main()
{
   Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre->WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_1 ends.
Thread_0 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre->WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                          "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                          "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                          "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
    }

    private static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");

        mre.WaitOne();

        Console.WriteLine(name + " ends.");
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' mre is used to block and release threads manually. It is
    ' created in the unsignaled state.
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(False)

    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:" & vbLf)

        For i As Integer = 0 To 2
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When all three threads have started, press Enter to call Set()" & vbLf & _
            "to release all the threads." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" & vbLf & _
            "do not block. Press Enter to show this." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        For i As Integer = 3 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Press Enter to call Reset(), so that threads once again block" & vbLf & _
            "when they call WaitOne()." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Reset()

        ' Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Dim t5 As New Thread(AddressOf ThreadProc)
        t5.Name = "Thread_5"
        t5.Start()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & "Press Enter to call Set() and conclude the demo.")
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        ' If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        'Console.ReadLine()

    End Sub


    Private Shared Sub ThreadProc()

        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine(name & " starts and calls mre.WaitOne()")

        mre.WaitOne()

        Console.WriteLine(name & " ends.")

    End Sub

End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
'
'Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()
'
'When all three threads have started, press Enter to call Set()
'to release all the threads.
'
'
'Thread_2 ends.
'Thread_0 ends.
'Thread_1 ends.
'
'When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
'do not block. Press Enter to show this.
'
'
'Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_3 ends.
'Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_4 ends.
'
'Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
'when they call WaitOne().
'
'
'Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()
'
'Press Enter to call Set() and conclude the demo.
'
'Thread_5 ends.

Comentarios

ManualResetEventUse , AutoResetEventy EventWaitHandle para la interacción del subproceso (o señalización de subprocesos). Para obtener más información, consulte la sección Interacción del subproceso o señalización del artículo Introducción a los primitivos de sincronización .

Cuando un subproceso inicia una actividad que debe completarse antes de que continúen otros subprocesos, llama a ManualResetEvent.Reset para colocar ManualResetEvent en el estado no señalado. Este subproceso se puede considerar como controlar .ManualResetEvent Subprocesos que llaman al bloque ManualResetEvent.WaitOne , esperando la señal. Cuando el subproceso de control completa la actividad, llama a ManualResetEvent.Set para indicar que los subprocesos en espera pueden continuar. Se liberan todos los subprocesos en espera.

Una vez que se ha señalado, ManualResetEvent permanece señalado hasta que se restablece manualmente llamando al Reset() método . Es decir, llama a para WaitOne devolver inmediatamente.

Puede controlar el estado inicial de un ManualResetEvent pasando un valor booleano al constructor: true si se señala el estado inicial y false , de lo contrario, .

ManualResetEvent también se puede usar con los staticWaitAll métodos y WaitAny .

A partir de la versión 2.0 de .NET Framework, ManualResetEvent se deriva de la EventWaitHandle clase . Un ManualResetEvent objeto es funcionalmente equivalente a un EventWaitHandle objeto creado con EventResetMode.ManualReset.

Nota:

A diferencia de la ManualResetEvent clase , la EventWaitHandle clase proporciona acceso a eventos de sincronización del sistema con nombre.

A partir de .NET Framework versión 4.0, la System.Threading.ManualResetEventSlim clase es una alternativa ligera a ManualResetEvent.

Constructores

ManualResetEvent(Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase ManualResetEvent con un valor booleano que indica si hay que establecer el estado inicial en señalado.

Campos

WaitTimeout

Indica que una operación WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) ha superado el tiempo de espera antes de que se señalara un identificador de espera. Este campo es constante.

(Heredado de WaitHandle)

Propiedades

Handle
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el identificador del sistema operativo nativo.

(Heredado de WaitHandle)
SafeWaitHandle

Obtiene o establece el identificador del sistema operativo nativo.

(Heredado de WaitHandle)

Métodos

Close()

Libera todos los recursos mantenidos por el objeto WaitHandle actual.

(Heredado de WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Crea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto.

(Heredado de MarshalByRefObject)
Dispose()

Libera todos los recursos usados por la instancia actual de la clase WaitHandle.

(Heredado de WaitHandle)
Dispose(Boolean)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, libera los recursos no administrados que usa WaitHandle y, de forma opcional, libera los recursos administrados.

(Heredado de WaitHandle)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetAccessControl()

Obtiene un objeto EventWaitHandleSecurity que representa la seguridad de control de acceso para el evento del sistema con nombre representado por el objetoEventWaitHandle actual.

(Heredado de EventWaitHandle)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetLifetimeService()
Obsoletos.

Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
InitializeLifetimeService()
Obsoletos.

Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual.

(Heredado de MarshalByRefObject)
Reset()

Establece el estado del evento en no señalado, por lo que se bloquean los subprocesos.

Reset()

Establece el estado del evento en no señalado, haciendo que los subprocesos se bloqueen.

(Heredado de EventWaitHandle)
Set()

Establece el estado del evento en señalado, lo que permite que uno o varios subprocesos en espera continúen.

Set()

Establece el estado del evento en señalado, permitiendo que uno o varios subprocesos en espera continúen.

(Heredado de EventWaitHandle)
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Establece la seguridad de control de acceso para evento del sistema con nombre.

(Heredado de EventWaitHandle)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
WaitOne()

Bloquea el subproceso actual hasta que el objeto WaitHandle actual recibe una señal.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Bloquea el subproceso actual hasta que el objeto WaitHandle actual recibe una señal, usando un entero de 32 bits con signo para especificar el intervalo de tiempo en milisegundos.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Bloquea el subproceso actual hasta que el objeto WaitHandle actual recibe una señal, usa un entero de 32 bits con signo para determinar el intervalo de tiempo y especifica si hay que salir del dominio de sincronización antes de la espera.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Bloquea el subproceso actual hasta que la instancia actual recibe una señal, usando TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Bloquea el subproceso actual hasta que la instancia actual recibe una señal; usa TimeSpan para determinar el intervalo de tiempo y especifica si hay que abandonar el dominio de sincronización antes de la espera.

(Heredado de WaitHandle)

Implementaciones de interfaz explícitas

IDisposable.Dispose()

Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.

Libera todos los recursos que usa WaitHandle.

(Heredado de WaitHandle)

Métodos de extensión

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Devuelve los descriptores de seguridad para el objeto handle especificado.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Establece los descriptores de seguridad para el identificador de espera de eventos especificado.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Obtiene el controlador seguro para un identificador de espera del sistema operativo nativo.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Establece un controlador seguro para un identificador de espera del sistema operativo nativo.

Se aplica a

Seguridad para subprocesos

Esta clase es segura para subprocesos.

Consulte también