WaitHandle.WaitAny Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal.
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WaitAny(WaitHandle[]) |
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32) |
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal, utilizando un entero de 32 bits con signo para especificar el intervalo de tiempo. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan) |
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal, usando un TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) |
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal; utiliza un entero de 32 bits con signo para determinar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de la espera. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) |
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal; usa un TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de la espera. |
WaitAny(WaitHandle[])
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará.
Devoluciones
Índice de la matriz del objeto que satisfizo la espera.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 1.0 o 1.1.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 2.0 o posterior.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo llamar al WaitAny método .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class WaitHandleExample
{
// Define a random number generator for testing.
private:
static Random^ random = gcnew Random();
public:
static void DoTask(Object^ state)
{
AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
int time = 1000 * random->Next(2, 10);
Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread::Sleep(time);
autoReset->Set();
}
};
int main()
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
WaitHandle::WaitAll(handles);
// The time shown below should match the longest task.
Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any tasks are completed.
timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}
// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;
public sealed class App
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// Define a random number generator for testing.
static Random r = new Random();
static void Main()
{
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
// The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any task is completed.
dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
}
static void DoTask(Object state)
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
int time = 1000 * r.Next(2, 10);
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread.Sleep(time);
are.Set();
}
}
// This code produces output similar to the following:
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading
NotInheritable Public Class App
' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
{New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
' Define a random number generator for testing.
Private Shared r As New Random()
<MTAThreadAttribute> _
Public Shared Sub Main()
' Queue two tasks on two different threads;
' wait until all tasks are completed.
Dim dt As DateTime = DateTime.Now
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
' The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
' Queue up two tasks on two different threads;
' wait until any tasks are completed.
dt = DateTime.Now
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
' The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
End Sub
Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object])
Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
Thread.Sleep(time)
are.Set()
End Sub
End Class
' This code produces output similar to the following:
'
' Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
' Performing a task for 7000 milliseconds.
' Performing a task for 4000 milliseconds.
' Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
'
' The main thread is waiting for either task to complete.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Comentarios
AbandonedMutexException es nuevo en .NET Framework versión 2.0. En versiones anteriores, el WaitAny método devuelve true
si se completa la espera porque se abandona una exclusión mutua. Una exclusión mutua abandonada suele indicar un error de codificación grave. En el caso de una exclusión mutua en todo el sistema, puede indicar que una aplicación se ha terminado abruptamente (por ejemplo, mediante el Administrador de tareas de Windows). La excepción contiene información útil para la depuración.
El WaitAny método produce un AbandonedMutexException solo cuando se completa la espera debido a una exclusión mutua abandonada. Si waitHandles
contiene una exclusión mutua liberado con un número de índice menor que la exclusión mutua abandonada, el WaitAny método se completa normalmente y la excepción no se inicia.
Nota
En versiones de .NET Framework anteriores a la versión 2.0, si un subproceso sale o anula sin liberar explícitamente un Mutexy que Mutex
se encuentra en el índice 0 (cero) de una WaitAny
matriz en otro subproceso, el índice devuelto por WaitAny
es 128 en lugar de 0.
Este método devuelve cuando se señala cualquier identificador. Si se señala más de un objeto durante la llamada, el valor devuelto es el índice de matriz del objeto señalado con el valor de índice más pequeño de todos los objetos señalados.
El número máximo de identificadores de espera es 64 y 63 si el subproceso actual está en STA estado.
Llamar a esta sobrecarga de método equivale a llamar a la sobrecarga del WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) método y especificar -1 (o Timeout.Infinite) para millisecondsTimeout
y true
para exitContext
.
Se aplica a
WaitAny(WaitHandle[], Int32)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal, utilizando un entero de 32 bits con signo para especificar el intervalo de tiempo.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará.
- millisecondsTimeout
- Int32
Número de milisegundos de espera o Infinite (-1) para esperar indefinidamente.
Devoluciones
Índice de matriz del objeto que satisfizo la espera o WaitTimeout si ningún objeto satisfizo la espera y transcurrió un intervalo de tiempo equivalente a millisecondsTimeout
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
millisecondsTimeout
es un número negativo distinto de-1, que representa un tiempo de espera infinito.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
waitHandles
es una matriz sin elementos.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Comentarios
Si millisecondsTimeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
El WaitAny método produce un AbandonedMutexException solo cuando se completa la espera debido a una exclusión mutua abandonada. Si waitHandles
contiene una exclusión mutua liberado con un número de índice menor que la exclusión mutua abandonada, el WaitAny método se completa normalmente y la excepción no se inicia.
Este método devuelve cuando finaliza la espera, ya sea cuando se señala cualquiera de los identificadores o cuando se produce un tiempo de espera. Si se señala más de un objeto durante la llamada, el valor devuelto es el índice de matriz del objeto señalado con el valor de índice más pequeño de todos los objetos señalados.
El número máximo de identificadores de espera es 64 y 63 si el subproceso actual está en STA estado.
Llamar a esta sobrecarga de método es la misma que llamar a la WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) sobrecarga y especificar false
para exitContext
.
Se aplica a
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal, usando un TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará.
- timeout
- TimeSpan
Estructura TimeSpan que representa el número de milisegundos de espera o estructura TimeSpan que representa -1 milisegundos para esperar indefinidamente.
Devoluciones
Índice de matriz del objeto que satisfizo la espera o WaitTimeout si ningún objeto satisfizo la espera y transcurrió un intervalo de tiempo equivalente a timeout
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
timeout
es un número negativo distinto de -1 milisegundos, que representa un tiempo de espera infinito.
O bien
timeout
es mayor que Int32.MaxValue.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
waitHandles
es una matriz sin elementos.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Comentarios
Si timeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
El WaitAny método produce un AbandonedMutexException solo cuando se completa la espera debido a una exclusión mutua abandonada. Si waitHandles
contiene una exclusión mutua liberado con un número de índice menor que la exclusión mutua abandonada, el WaitAny método se completa normalmente y la excepción no se inicia.
Este método devuelve cuando finaliza la espera, ya sea cuando se señala cualquiera de los identificadores o cuando se produce un tiempo de espera. Si se señala más de un objeto durante la llamada, el valor devuelto es el índice de matriz del objeto señalado con el valor de índice más pequeño de todos los objetos señalados.
El número máximo de identificadores de espera es 64 y 63 si el subproceso actual está en STA estado.
El valor máximo de timeout
es Int32.MaxValue.
Llamar a esta sobrecarga de método es la misma que llamar a la WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) sobrecarga y especificar false
para exitContext
.
Se aplica a
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal; utiliza un entero de 32 bits con signo para determinar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de la espera.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará.
- millisecondsTimeout
- Int32
Número de milisegundos de espera o Infinite (-1) para esperar indefinidamente.
- exitContext
- Boolean
true
para salir del dominio de sincronización del contexto antes de la espera (en caso de encontrarse en un contexto sincronizado) y volver a adquirirlo más tarde; de lo contrario, false
.
Devoluciones
Índice de matriz del objeto que satisfizo la espera o WaitTimeout si ningún objeto satisfizo la espera y transcurrió un intervalo de tiempo equivalente a millisecondsTimeout
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 1.0 o 1.1.
millisecondsTimeout
es un número negativo distinto de-1, que representa un tiempo de espera infinito.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 2.0 o posterior.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el grupo de subprocesos para buscar simultáneamente un archivo en varios discos. Para tener en cuenta el espacio, solo se busca en el directorio raíz de cada disco.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = _
WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Comentarios
Si millisecondsTimeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
El WaitAny método produce un AbandonedMutexException solo cuando se completa la espera debido a una exclusión mutua abandonada. Si waitHandles
contiene una exclusión mutua liberado con un número de índice menor que la exclusión mutua abandonada, el WaitAny método se completa normalmente y la excepción no se inicia. Una exclusión mutua abandonada suele indicar un error de codificación grave. En el caso de una exclusión mutua en todo el sistema, puede indicar que una aplicación se ha terminado abruptamente (por ejemplo, mediante el Administrador de tareas de Windows). La excepción contiene información útil para la depuración.
Este método devuelve cuando finaliza la espera, ya sea cuando se señala cualquiera de los identificadores o cuando se produce un tiempo de espera. Si se señala más de un objeto durante la llamada, el valor devuelto es el índice de matriz del objeto señalado con el valor de índice más pequeño de todos los objetos señalados.
El número máximo de identificadores de espera es 64 y 63 si el subproceso actual está en STA estado.
Salir del contexto
El exitContext
parámetro no tiene ningún efecto a menos que se llame a este método desde dentro de un contexto administrado no predeterminado. El contexto administrado puede ser no predeterminado si el subproceso está dentro de una llamada a una instancia de una clase derivada de ContextBoundObject. Incluso si actualmente está ejecutando un método en una clase que no se deriva de ContextBoundObject, como String, puede estar en un contexto no predeterminado si ContextBoundObject está en la pila en el dominio de aplicación actual.
Cuando el código se ejecuta en un contexto no predeterminado, al especificar true
para exitContext
que el subproceso salga del contexto administrado no predeterminado (es decir, para realizar la transición al contexto predeterminado) antes de ejecutar este método. El subproceso vuelve al contexto no predeterminado original una vez completada la llamada a este método.
Salir del contexto puede ser útil cuando la clase enlazada al contexto tiene el SynchronizationAttribute atributo . En ese caso, todas las llamadas a los miembros de la clase se sincronizan automáticamente y el dominio de sincronización es todo el cuerpo de código de la clase. Si el código de la pila de llamadas de un miembro llama a este método y especifica para exitContext
, el subproceso true
sale del dominio de sincronización, lo que permite que un subproceso bloqueado en una llamada a cualquier miembro del objeto continúe. Cuando este método vuelve, el subproceso que realizó la llamada debe esperar a volver a escribir el dominio de sincronización.
Se aplica a
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Espera a que cualquiera de los elementos de la matriz especificada reciba una señal; usa un TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo y especifica si se va a salir del dominio de sincronización antes de la espera.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer
Parámetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Matriz WaitHandle
que contiene los objetos por los que la instancia actual esperará.
- timeout
- TimeSpan
Estructura TimeSpan que representa el número de milisegundos de espera o estructura TimeSpan que representa -1 milisegundos para esperar indefinidamente.
- exitContext
- Boolean
true
para salir del dominio de sincronización del contexto antes de la espera (en caso de encontrarse en un contexto sincronizado) y volver a adquirirlo más tarde; de lo contrario, false
.
Devoluciones
Índice de matriz del objeto que satisfizo la espera o WaitTimeout si ningún objeto satisfizo la espera y transcurrió un intervalo de tiempo equivalente a timeout
.
Excepciones
El parámetro waitHandles
es null
.
o bien
Uno o varios objetos de la matriz waitHandles
son null
.
El número de objetos de waitHandles
es mayor de lo que permite el sistema.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 1.0 o 1.1.
timeout
es un número negativo distinto de -1 milisegundos, que representa un tiempo de espera infinito.
O bien
timeout
es mayor que Int32.MaxValue.
La espera finalizó porque un subproceso se cierra sin liberar una exclusión mutua.
waitHandles
es una matriz sin elementos y la versión de .NET Framework es 2.0 o posterior.
La matriz waitHandles
contiene un proxy transparente para un WaitHandle en otro dominio de aplicación.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el grupo de subprocesos para buscar simultáneamente un archivo en varios discos. Para tener en cuenta el espacio, solo se busca en el directorio raíz de cada disco.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(
autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Comentarios
Si timeout
es cero, el método no se bloquea. Comprueba el estado de los identificadores de espera y devuelve inmediatamente.
El WaitAny método produce un AbandonedMutexException solo cuando se completa la espera debido a una exclusión mutua abandonada. Si waitHandles
contiene una exclusión mutua liberado con un número de índice menor que la exclusión mutua abandonada, el WaitAny método se completa normalmente y la excepción no se inicia. Una exclusión mutua abandonada suele indicar un error de codificación grave. En el caso de una exclusión mutua en todo el sistema, puede indicar que una aplicación se ha terminado abruptamente (por ejemplo, mediante el Administrador de tareas de Windows). La excepción contiene información útil para la depuración.
Este método devuelve cuando finaliza la espera, ya sea cuando se señala cualquiera de los identificadores o cuando se produce un tiempo de espera. Si se señala más de un objeto durante la llamada, el valor devuelto es el índice de matriz del objeto señalado con el valor de índice más pequeño de todos los objetos señalados.
El número máximo de identificadores de espera es 64 y 63 si el subproceso actual está en STA estado.
El valor máximo de timeout
es Int32.MaxValue.
Salir del contexto
El exitContext
parámetro no tiene ningún efecto a menos que se llame a este método desde dentro de un contexto administrado no predeterminado. El contexto administrado puede ser no predeterminado si el subproceso está dentro de una llamada a una instancia de una clase derivada de ContextBoundObject. Incluso si actualmente está ejecutando un método en una clase que no se deriva de ContextBoundObject, como String, puede estar en un contexto no predeterminado si ContextBoundObject está en la pila en el dominio de aplicación actual.
Cuando el código se ejecuta en un contexto no predeterminado, al especificar true
para exitContext
que el subproceso salga del contexto administrado no predeterminado (es decir, para realizar la transición al contexto predeterminado) antes de ejecutar este método. El subproceso vuelve al contexto no predeterminado original una vez completada la llamada a este método.
Salir del contexto puede ser útil cuando la clase enlazada al contexto tiene el SynchronizationAttribute atributo . En ese caso, todas las llamadas a los miembros de la clase se sincronizan automáticamente y el dominio de sincronización es todo el cuerpo de código de la clase. Si el código de la pila de llamadas de un miembro llama a este método y especifica para exitContext
, el subproceso true
sale del dominio de sincronización, lo que permite que un subproceso bloqueado en una llamada a cualquier miembro del objeto continúe. Cuando este método vuelve, el subproceso que realizó la llamada debe esperar a volver a escribir el dominio de sincronización.