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WeakReference Clase

Definición

Representa una referencia débil, que hace referencia a un objeto mientras sigue permitiendo que la recolección de elementos no utilizados lo reclame.

C#
public class WeakReference
C#
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
C#
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
C#
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
Herencia
WeakReference
Atributos
Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo puede usar referencias débiles para mantener una memoria caché de objetos como un recurso para una aplicación. La memoria caché se construye mediante un IDictionary<TKey,TValue> objeto de WeakReference objetos con clave por un valor de índice. La Target propiedad de los WeakReference objetos es un objeto de una matriz de bytes que representa los datos.

En el ejemplo se obtiene acceso aleatorio a los objetos de la memoria caché. Si se reclama un objeto para la recolección de elementos no utilizados, se vuelve a generar un nuevo objeto de datos; de lo contrario, el objeto está disponible para tener acceso debido a la referencia débil.

C#
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);

        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1:P2}%", c.Count, regenPercent);
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%

Comentarios

Una referencia débil permite que el recolector de elementos no utilizados recopile un objeto mientras sigue permitiendo que una aplicación acceda al objeto. Si necesita el objeto, todavía puede obtener una referencia segura a él y evitar que se recopile. Para obtener más información sobre cómo usar referencias débiles cortas y largas, vea Referencias débiles.

Constructores

WeakReference()

Representa una referencia débil, que hace referencia a un objeto mientras sigue permitiendo que la recolección de elementos no utilizados lo reclame.

WeakReference(Object)

Inicializa una nueva instancia de la clase WeakReference que hace referencia al objeto especificado.

WeakReference(Object, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase WeakReference que hace referencia al objeto especificado y usa el seguimiento especificado del restablecimiento.

WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializa una nueva instancia de la clase WeakReference utilizando datos sin serializar de la serialización y objetos de secuencia especificados.

Propiedades

IsAlive

Obtiene un valor que indica si el objeto al que hace referencia el objeto WeakReference actual se recolectó como elemento no usado.

Target

Obtiene o establece el objeto (destino) al que hace referencia el objeto WeakReference actual.

TrackResurrection

Obtiene un valor que indica si se debe realizar un seguimiento del objeto al que hace referencia el objeto WeakReference actual después de su finalización.

Métodos

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
Finalize()

Descarta la referencia al destino representado por el objeto WeakReference actual.

GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Rellena un objeto SerializationInfo con todos los datos necesarios para serializar el objeto WeakReference actual.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Consulte también