LegendItemsCollection.Add Método
Definición
Importante
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Agrega un objeto LegendItem personalizado al final de la colección.
Sobrecargas
Add(Color, String) |
Agrega un objeto LegendItem personalizado con el texto y el color de símbolo especificados al final de la colección. |
Add(String, String) |
Agrega un objeto LegendItem personalizado con la imagen especificada al final de la colección. |
Add(Color, String)
Agrega un objeto LegendItem personalizado con el texto y el color de símbolo especificados al final de la colección.
public:
int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer
Parámetros
- color
- Color
Color de símbolo del elemento de leyenda.
- text
- String
Texto del elemento de la leyenda.
Devoluciones
Valor integer
que representa la ubicación en el índice de base cero donde se insertó el elemento en la colección.
Comentarios
Anexa un elemento de leyenda personalizado con el texto y el color de símbolo especificados al final de la colección.
Para agregar un elemento de leyenda personalizado que use una imagen para su símbolo, llame al Add método.
Para insertar un LegendItem objeto personalizado en la colección, use uno de los Insert
métodos de esta clase.
Se aplica a
Add(String, String)
Agrega un objeto LegendItem personalizado con la imagen especificada al final de la colección.
public:
int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer
Parámetros
- image
- String
Dirección URL absoluta o relativa del archivo de imagen que se va a usar para el símbolo del elemento de leyenda.
- text
- String
Texto del elemento de la leyenda.
Devoluciones
Valor integer
que representa la ubicación en el índice de base cero donde se insertó el elemento en la colección.
Comentarios
Anexa un elemento de leyenda personalizado a la colección con el texto y la imagen especificados que se van a usar como símbolo del elemento de leyenda.
Para agregar un elemento de leyenda personalizado que use un color para su símbolo, llame al Add método.
Para insertar un LegendItem objeto en la colección, use uno de los Insert
métodos de esta clase.